一款2024年9月發(fā)布的《三角洲行動》,憑借著極為優(yōu)秀的畫面、豐富多樣的玩法,火爆全球,延續(xù)至今,身邊有不少的朋友先后入坑,一有空就酣戰(zhàn)其中。
作為一款多人在線的射擊游戲,除了對玩家的技術有極高要求,對運行電腦的硬件也有著不小的挑戰(zhàn)。在選購硬件時,一定要做到有的放矢,把錢花在刀刃上。
比如,在顯卡上,因為其多人在線的定位,其實要求并不是想象中那么高,一款5060的顯卡足矣滿足高畫質的要求。反而是多人對戰(zhàn),對處理器的多核心多任務處理提出了更多的考驗。
展開來說,作為一款多人在線的射擊游戲,玩家在游戲運行中會做什么?實時語音、即時交互,甚至還有音樂播放等等,加上游戲主播之類的玩家,需要后臺錄屏。再考慮到《三角洲行動》機制需要處理器同時處理大量網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包、物理碰撞計算、傷害判定以及環(huán)境交互等復雜任務。
那么最適合《三角洲行動》的處理器已經(jīng)呼之欲出了。
Intel的酷睿Ultra7 265K,8個性能核心、12個能效核心共計20核心20線程,功耗還非常低,對比上一代,功耗直接降低了一半。
所以,不管游戲模式再怎么變化,在線人數(shù)增加多少,語音聊天的對象有幾個,直播的游戲平臺有幾個,8個性能核心、12個能效核心都能輕松應對游戲場景需求,也能解決游戲場景外的直播、錄屏需求。做到系統(tǒng)資源的合理分配,避免后臺程序運行過多,造成游戲性能下降,導致游戲卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)。
之前說過,265K的功耗比起上代提升了太多太多,發(fā)熱控制表現(xiàn)極佳。這樣的特性,讓玩家長時間游戲,也不用擔心發(fā)熱嚴重導致CPU降頻,從而影響到游戲的幀率表現(xiàn)。
現(xiàn)在正值夏日,優(yōu)秀的散熱和功耗控制,除了讓游戲性能表現(xiàn)穩(wěn)定之外,還可以將有限的資金花在刀刃上,減少在散熱設備上的支出,實測,普通的風冷散熱就完全可以滿足需求了。
多核心、功耗低的特性,本質上還是要提高游戲體驗,而衡量游戲體驗的核心,還是游戲的實際幀率。
之前的幾篇文章已經(jīng)充分解釋了當前最重要的幀率參數(shù)已經(jīng)不是以往的平均幀率,而是更能展現(xiàn)游戲真實卡頓情況的LOW幀。
無論是1%LOW幀還是更為極限的0.1%LOW幀,基于265K處理器打造的游戲平臺,它的幀率表現(xiàn)都極為優(yōu)秀。
2K的分辨率模式下,1%LOW幀為210FPS,0.1%LOW幀為113FPS,最為極限的場景也穩(wěn)定在100幀以上,可見游戲穩(wěn)定性有多高了,至于419的平均幀率,那就更在情理之中了。
為了更真實的展示實際表現(xiàn),團戰(zhàn)、單人作戰(zhàn)、多種游戲模式下。我們又測試了幾局《三角洲行動》,無論是平均幀率還是1%LOW幀、0.1%LOW幀都極為穩(wěn)定。265K在《三角洲行動》的流暢性上,完全不用擔心。
以上是265K在硬件層面的優(yōu)勢展現(xiàn),其實除了硬件性能、特性的因素之外,265K在軟件層面也是極為契合《三角洲行動》的。
作為英特爾平臺出品,與騰訊多年的深入優(yōu)化歷史,讓《三角洲行動》的反作弊系統(tǒng)運行在265K上時更為流暢,不會出現(xiàn)因反作弊程序運行而導致的幀率抽幀或操作延遲問題。
而其他平臺的用戶,相信或多或少都有過因為反作弊平臺運行時的資源占用,導致的間歇性卡頓吧?英特爾和騰訊合作的品牌優(yōu)勢,在這一刻的含金量就凸顯出來了。
綜合來看,多核心多線程,低功耗散熱優(yōu)秀的硬件優(yōu)勢,以及多年來和騰訊合作的軟件優(yōu)勢,讓265K成為《三角洲行動》玩家的絕佳選擇。無論是游戲的性能需求,還是其他軟件的后臺運行需求,它統(tǒng)統(tǒng)都能滿足。特別是考慮到剛上市3000+的價格已經(jīng)來到了2200元左右的歷史低位,更是入手的絕佳時機。