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    8G顯存是原罪,還是光追該背鍋?RTX5060金屬大師對比評測分享    

    顯卡 06-09 15:26:28 79 0


    2025年了,顯卡8G的顯存還夠用嗎?大型游戲會爆顯存嗎?

    帶著這個問題來測一下RTX5060!

    此外也會測下風(fēng)冷散熱器能否壓住9900X?


    顯卡是白色的,其它硬件是黑色的,看著有點(diǎn)不和諧,不要在意這些細(xì)節(jié),這并不是篇裝機(jī)推薦文,而是一篇顯卡評測文。具體硬件如下:

    CPU:AMD 銳龍 9 9900X

    主板:微星(MSI)MAG B650M MORTAR WIFI

    內(nèi)存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB 16G*2

    顯卡:影馳(Galaxy) RTX 5060 金屬大師 白金版 OC

    散熱:喬思伯(JONSBO)HX6280黑色

    電源:微星(MSI)MPG A1000GS PCIE5 暗黑

    機(jī)箱:愛國者(aigo)星璨 小嵐屏顯版

    風(fēng)扇:愛國者(aigo)極光Z15黑色正葉X4


    RTX5060性能測試


    首先上硬菜,先把測試結(jié)果和數(shù)據(jù)分析分享給大家!


    ▼RTX5060相比RTX5060Ti ,CUDA、TC和RT都少了~17%,功耗低了35w,其它參數(shù)則完全一致。因?yàn)闆]測過RTX4060,很遺憾沒有它的數(shù)據(jù)(也不想用別人的數(shù)據(jù))。拉來RTX5060Ti、RTX4070和RTX4060Ti 一起作為對比參考,也足夠能了解這張顯卡的性能了。

    理論性能測試

    ▼3DMark的8項(xiàng)測試平均成績,以RTX4060Ti 為100%基準(zhǔn),RTX5060領(lǐng)先了6%,落后RTX5060Ti 不到20%,但和RTX4070的差距比較大。

    光柵游戲測試

    ▼1080分辨率和2k分辨率,RTX5060 領(lǐng)先RTX4060Ti 達(dá)到3%,落后RTX5060Ti ~20%。RTX4070在1080分辨率下稍稍受到平臺限制,和RTX5060的差距縮小了一點(diǎn)。

    ▼不要以為RTX5060不能玩4k分辨率的游戲,對于一些傳統(tǒng)光柵游戲來說,即使最高畫質(zhì)下也能達(dá)到~60fps的基本流暢水平(以下7款游戲5款可以達(dá)到)。對于很多光柵游戲來說,8G顯存還是夠用的!

    光追游戲測試

    ▼打開光追特效,1080p分辨率下,8款游戲只有4款能達(dá)到60fsp的成績。有款2游戲是明顯低于RTX4060Ti ,可能是某些場景被爆顯存了!當(dāng)然也可能是新顯卡優(yōu)化不到位導(dǎo)致的。如果不算這2款游戲的成績,基本就是RTX4060Ti 的同一水平了。

    ▼到了2k分辨率,8款游戲有5款明顯低于RTX4060Ti ,同樣排除這5款游戲成績,又和RTX4060Ti 打平。

    不管是8G顯存不夠用,還是優(yōu)化的鍋,RTX5060確實(shí)是很難駕馭光追游戲的,再去做4k分辨率更是沒有意義的。


    DLSS2 游戲測試

    DLSS 2就是深度學(xué)習(xí)超采樣,通過降低游戲渲染分辨率,然后利用AI算法填充細(xì)節(jié)像素,最終輸出接近高分辨率下的原生渲染效。這樣理論上是可以減少顯存使用量的。以下測試都使用DLSS 2平衡級別,在體驗(yàn)上不會損失太大的畫質(zhì)。

    ▼在2k分辨率下,還是有2款游戲比較明顯低于RTX4060Ti ,去除這2款游戲,又是基本持平RTX4060Ti 。


    ▼4k分辨率,還是那2款游戲明顯低于RTX4060Ti ,去除這2款游戲,RTX5060可以反超RTX4060Ti 。


    ▼截取了《眾神隕落》的畫面,DLSS(FSR)確實(shí)可以降低一定的顯存用量,但還是出現(xiàn)幀數(shù)明顯低于RTX4060Ti 的現(xiàn)象。雖然RTX5060的RT和TC核心數(shù)量要少于RTX4060Ti ,但畢竟性能提升了,應(yīng)該不至于會明顯落后于RTX4060Ti ,也只能推論是有些游戲優(yōu)化沒有到位!


    DLSS 3/4游戲測試

    幀生成(FG)通過AI進(jìn)行幀數(shù)生成,DLSS 3就是原生渲染1幀插1 AI幀;DLSS 4可以渲染1幀插3 AI幀(也可以選插2幀);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去計算光流場和生成多幀,因此這個功能目前是RTX50(Blackwell)獨(dú)占的。

    ▼DLSS 2超采樣在高分辨率下使用的效果更好,所以在1080p下可以使用幀生成來增加幀數(shù)?!豆治铽C人》打開追光就被爆顯存了,它的數(shù)據(jù)沒意義了;《賽博朋克2077》開FG對于提升幀數(shù)是有效的,但benmark卻沒有記錄到FG的幀數(shù),應(yīng)該是個bug吧。所以RTX5060的實(shí)際對比數(shù)據(jù)也只有2款游戲了??梢钥吹介_啟FGX2后,領(lǐng)先RTX4060Ti 幅度達(dá)到了10%,《黑神話》開啟FGX4后都可以接近百幀了!


    ▼幀生成有一個基礎(chǔ)條件,就是基礎(chǔ)幀數(shù)需在30fps以上。2k分辨率的幀數(shù)下降,像《黑神話》就得打開DLSS以提高基礎(chǔ)幀數(shù),再配合FG提升幀數(shù)。FGX2+DLSS平衡條件下,RTX5060領(lǐng)先RTX4060Ti 大概9%,在FGX4+DLSS平衡條件下,幀數(shù)可過百幀。

    此外,《賽博朋克2077》開追光后也是直接被爆顯存了。


    ▼4k分辨率確實(shí)是難為RTX5060了,但也嘗試測試了下。畫質(zhì):高+全景光追:低,《黑神話》通過FGX4+DLSS平衡,平均幀數(shù)能達(dá)到60fps以上??梢钥吹斤@存用量為7.3GB,未爆顯存。


    ▼再來試下實(shí)際游戲(復(fù)戰(zhàn)boss),平均幀數(shù)確實(shí)可以到60~70fps,但偶爾一段時間內(nèi)會忽然下降到30~40fps,造成不好的體驗(yàn)。


    ▼還是4k分辨率+畫質(zhì):高,但將全景光追關(guān)閉,使用FGX3+DLSS平衡,即能100fps以上的平均幀數(shù)。


    ▼再次進(jìn)行實(shí)際游戲,同樣平均幀數(shù)可到~100fps,偶爾會下降到60~70fps,也不會出現(xiàn)明顯的卡頓了。鑒于現(xiàn)在幀生成的技術(shù),RTX5060確實(shí)不太適合開著光追特效來使用。


    網(wǎng)絡(luò)游戲

    ▼用吃雞作為代表簡單測下網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。2k分辨率+超高畫質(zhì),平均幀數(shù)穩(wěn)穩(wěn)110fps,最低幀數(shù)也比較高,能得到非常流暢的游戲體驗(yàn)。


    ▼4k分辨率,就有點(diǎn)吃不消了,平均幀數(shù)只有50+fps,但低幀會降到~30fps,影響游戲體驗(yàn)。當(dāng)然如果進(jìn)行一定的畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置,應(yīng)該會好一些,達(dá)到勉強(qiáng)能玩的水平。


    生產(chǎn)力

    ▼生產(chǎn)力方面,不同軟件的情況差異還是很大的,三款測試平均下來,和前面游戲測試結(jié)果差不多,也是 RTX5060Ti 小勝 RTX4060Ti一點(diǎn)點(diǎn)。另外RTX50采用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的編碼質(zhì)量,在編碼速度上也提高了不少。

    超頻測試

    RTX 5060 金屬大師白金版 OC的Boos頻率為2535MHz,比公版要高一些。超頻使用軟超,不動電壓,經(jīng)過摸索,核心頻率拉高350MHz,顯存頻率拉高2000MHz。不過顯卡鎖住了功耗,不能再提升功耗。


    ▼ 首先使用3DMark的Speed Way測試,以默認(rèn)狀態(tài)得分為3503,超頻狀態(tài)得分為3755,超頻后性能提高了7.2%。


    ▼使用GPUZ記錄了測試過程:默認(rèn)狀態(tài)最高頻率達(dá)到了2835MHz,超頻狀態(tài)最高頻率達(dá)到了3180MHz。而功耗,溫度,甚至是風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,兩者相差都不大。


    ▼Furmark烤機(jī)測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,默認(rèn)狀態(tài)溫度為63℃;超頻狀態(tài)溫度為64℃,溫度只高一度,可以說是誤差級別的,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也只提高了一點(diǎn)點(diǎn)。金屬大師的散熱性能還是非常強(qiáng)大的。


    ▼再來看看實(shí)際的游戲性能,2k分辨率,做了5款游戲測試,平均下來超頻后性能提高了~8%,和其它更高型號的幾款RTX50顯卡超頻幅度基本一致。

    小結(jié)

    對于入門級的獨(dú)立顯卡,肯定是要調(diào)低畫質(zhì)來進(jìn)行對比評測的。但作為自媒體小透明是無法同時擁有多張顯卡的,所以其它顯卡數(shù)據(jù)都是之前做的。如果RTX5060調(diào)低畫質(zhì)進(jìn)行測試就無法對比其它顯卡的數(shù)據(jù)了(設(shè)置不一樣了)。

    不過這樣更能看出,很多光追游戲,即使在1080p分辨率,8GB顯存都不夠了。但反過來想的話,現(xiàn)在的光追游戲?qū)Y源耗費(fèi)確實(shí)太大了!對于RTX5060這種級別的顯卡,其實(shí)只要關(guān)閉光追特效,在AI加持下,即使高分辨率下游戲也是可以比較流暢的!


    RTX 5060 金屬大師 白金版 OC 開箱


    下面對評測使用的這張RTX 5060做一個開箱介紹




    ▼RTX5060金屬大師 OC有黑白兩種配色,黑色的叫黑金版,白色的叫白金版。包裝盒正面有很大的金屬大師系列LOGO,此外還能看到3年質(zhì)保,支持個人送保的標(biāo)識。


    ▼白金版顯卡基本為啞光質(zhì)感的白色,有一些亮銀色的條紋作為裝飾。整個風(fēng)扇罩外殼采用一體壓鑄成型工藝的鋁合金材質(zhì),顯卡尺寸為:304mm×123mm×44.5mm((不含擋板),和它大哥RTX5060Ti金屬大師是一樣的尺寸。


    ▼散熱為三風(fēng)扇體系,風(fēng)扇都是7片扇葉3折式結(jié)構(gòu),直徑90mm的的霜環(huán)風(fēng)扇,能夠有效降低風(fēng)阻,增大風(fēng)量,并且支持智能啟停。


    ▼側(cè)面有黑色的“RTX”和“GALAX”的logo,但無燈效,整個顯卡也是沒有任何RGB元素。


    ▼顯卡中間部分是供電接口,采用了傳統(tǒng)的8-Pin,畢竟RTX5060的功耗只有145w,老電源無需轉(zhuǎn)接就可使用。


    ▼厚度正好是2槽,對于MATX或者ITX主機(jī)更為適配??梢钥吹絇CB很短,長度基本和金手指的尾鉤部分平齊。


    ▼顯卡前端并不是全封閉設(shè)計,中間有一個條形開口,露出3根Φ6mm鍍鎳復(fù)合熱管。


    ▼3根熱管中有2根成U型返回核心部位,加強(qiáng)這一部分的導(dǎo)熱,并采用回流焊接工藝和鰭片結(jié)合,讓散熱性能進(jìn)一步加強(qiáng)。



    ▼顯卡的背板同樣是金屬材質(zhì),白色的底色,上面有黑色的METALTO標(biāo)識及線條作為裝飾。


    ▼前面的鏤空面積很大,占了一小半的面積,內(nèi)部沒有PCB,進(jìn)風(fēng)可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。


    ▼接口為3個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b接口,可以享受無壓縮 8K@60Hz與4K@240Hz的顯示體驗(yàn)。此外可以看到這款顯卡采用略微越肩的設(shè)計。


    風(fēng)冷散熱器能否壓住9900X?

    測試RTX5060的主機(jī)使用風(fēng)冷散熱,再來測試下它能否壓住9900X。


    散熱器



    ▼喬斯伯的HX6280有黑白色兩色可選,標(biāo)稱解熱能力達(dá) 280W,提供了3年質(zhì)保。


    ▼喬斯伯的HX6280有黑白色兩色可選,標(biāo)稱解熱能力達(dá) 280W,提供了3年質(zhì)保。


    ▼配件如下圖所示,金屬材質(zhì)的intel、AMD扣具和intel背板,以及各種螺柱、螺絲、固定風(fēng)扇扣具、硅脂等。兼容平臺為intel:LGA 115X/1200/1700/1851和AMD:AM4/AM5。


    ▼這是一款雙塔的散熱器,采用了對稱結(jié)構(gòu)設(shè)計,雙塔下邊都做了小幅度的避讓設(shè)計。采用了穿 Fin + 折 Fin 組合工藝,熱管和鰭片全部進(jìn)行黑化噴涂。


    ▼散熱器尺寸為135mmX130mmX160mm,160mm的高度能放入大部分的ATX和MATX機(jī)箱當(dāng)中。


    ▼鰭片做了一些波浪形狀,應(yīng)該是為了達(dá)到減少風(fēng)切聲的目的。


    ▼頂蓋采用了鋁材質(zhì),并有拉絲質(zhì)感,中心處有喬思伯的圖形logo,但并無光效,反而是兩端的格柵處有光效,供電采用了一公一母的ARGB接口。


    ▼散熱器采用了6根6mm的黑化“逆重力”熱管熱管,與底部的連接采用釬焊工藝,銅底表面鍍鎳,采用了CNC工藝,打磨出接近鏡面的效果。


    ▼風(fēng)扇為一大一小,大的為130mm直徑,轉(zhuǎn)速800-2000RPM,風(fēng)量27.26-81.27CFM;風(fēng)壓0.3-2.01mmH2O;噪音18.2-32.1dB(A)。小的為120mm直徑,轉(zhuǎn)速800-2200RPM,風(fēng)量29.26-72.38CFM;風(fēng)壓0.35-2.57mmH2O;噪音17.0-30.4dB(A)。兩個風(fēng)扇都是25mm厚度,無光效。


    ▼扇葉為9葉環(huán)形連葉形式,只有背面的四角有減震膠墊,風(fēng)扇側(cè)面采用碳纖維的紋路作為裝飾。


    ▼大的130mm風(fēng)扇是中置風(fēng)扇,小的120mm作為前置風(fēng)扇,以便避讓內(nèi)存。



    ▼和大部分雙塔散熱器的安裝方法差不多,也是需要拆下中間風(fēng)扇,擰緊底座上的2個固定螺絲,再裝回風(fēng)扇完成安裝。


    內(nèi)存


    ▼內(nèi)存為來自宇瞻的NOX RGB DDR5,定位中高端,提供了黑色和白色兩種配色可選,我這款的內(nèi)存頻率為7600MT/s(16GBX2),當(dāng)然做為AMD平臺其實(shí)選擇6000就可以了。


    ▼馬甲為全鋁材質(zhì),表面有微磨砂手感,質(zhì)感還是很不錯的。不到44mm的高度,應(yīng)該是能兼容大部分雙塔風(fēng)冷散熱器的。


    ▼馬甲分成高低兩層,這個落差非常小,起裝飾作用的。中間有Apacer的宇瞻英文logo標(biāo)識,下層還有白色條紋作為裝飾。靠上位置有一橫條開窗,內(nèi)置導(dǎo)光條可以展示RGB燈效。


    ▼內(nèi)存顆粒為現(xiàn)在體質(zhì)最好的DDR5顆粒:海力士Adie,不用擔(dān)心其超頻能力。


    ▼內(nèi)存頂部有比較大面積的白色導(dǎo)光條,中間位置有NOX標(biāo)識,點(diǎn)亮后具有廣角漫射燈效,并支持各大板廠ARGB燈控。


    風(fēng)扇



    ▼風(fēng)扇為愛國者的極光Z15,有黑白以及正葉反葉型號可選。不僅有扇葉有ARGB效果,正面風(fēng)扇框四個角和兩側(cè)葉有燈效。性能方面,最大轉(zhuǎn)速1500±10%RPM,最大風(fēng)量41.5 CFM,最大風(fēng)壓1.31mmH20,最大噪音值為25.6 dB(A)。PWM供電線和3pin 5V的ARGB線,都是公母頭設(shè)計,方便串聯(lián)其它設(shè)備。


    安裝后開機(jī)效果

    ▼HX6280兼容43mm 高內(nèi)存條,NOX RGB DDR5官方給的高度為不到44mm,但可以看到安裝后并無沖突。


    ▼但只能看到一條內(nèi)存的光效了,內(nèi)側(cè)內(nèi)存基本被散熱器風(fēng)扇遮擋住了。


    ▼散熱器的光效面積不大,不搶戲,很低調(diào)。



    ▼要說光效,最出彩的應(yīng)該是極光Z15風(fēng)扇了!



    散熱器性能測試


    室溫在26~27°C

    默認(rèn)狀態(tài)(PBO:Auto)

    ▼首先來看下默認(rèn)狀態(tài)。ADIA64 FPU烤機(jī)是一個傳統(tǒng)項(xiàng)目了,但9900X會降頻到4GHz左右,意義不大。所以使用行CPU負(fù)載較重的渲染測試CineBench R24(10分鐘)來作為代替,這樣CPU能保持在~5GHz頻率,使用CPUID HWMonitor記錄到CPU(packagae)最高溫度為83°C,最高功耗達(dá)到了162w。最后多核得分1769。


    PBO Advanced

    ▼PBO Advanced,頻率提升到最高,不設(shè)置溫度墻(默認(rèn)為95-°C)。CPU最高溫度是96°C,功耗達(dá)到了200w。多核得分1867。觸碰到了溫度墻,稍微影響了超頻后的性能。之前使用360水冷,多核得分可以到1900左右,相當(dāng)于使用風(fēng)冷少了2~3%的超頻性能。


    Set Thermal Point模式

    ▼這種情況下建議使用設(shè)置溫度墻的方式(Set Thermal Point模式)。把最高溫度墻設(shè)置成85°C,再次進(jìn)行CineBench R24測試,多核得分為1838,相比PBO Advanced的分?jǐn)?shù)只少一丟丟,但最高溫度只有86°C。


    ▼當(dāng)然玩游戲,在大部分時間內(nèi)CPU溫度都是60~70°C,還是非常清涼的(機(jī)箱自帶屏幕,可以顯示CPU和GPU的溫度)。


    最后


    從性能上來說RTX5060就是具有DLSS4的RTX4060Ti,這樣超過上代RTX4060大概能有~25%,現(xiàn)在售價基本和RTX4060Ti持平,還是具有不錯的性價比。

    對于大部分光柵游戲,即使在高分辨率下,其實(shí)8G顯存還勉強(qiáng)夠,即使爆顯存了,也可以通過降低畫質(zhì)解決。

    但對于光追游戲情況就比較復(fù)雜了,首先是對于大部分光追游戲,8G顯存確實(shí)不太夠,為了光追去降低畫質(zhì)又得不償失。而且打開光追在高分辨率下使用幀生成對于入門級顯卡來說也是問題多多。所以最合理做法就是:關(guān)閉追光特效!

    想入手RTX5060的就要明白它的定位:1080p和2k分辨率下的非光追游戲應(yīng)用!


    影馳的金屬大師定位中端,質(zhì)感很好,對于RTX5060這個級別的顯卡來說3風(fēng)扇+3熱管的散熱冗余那是相當(dāng)大了。想要裝無光主機(jī)的話,它是一個不錯的選擇。


    老實(shí)說對于雙CDD的9900X來說水冷效果會更好,在夏天使用HX6280壓制PBO超頻后的9900X確實(shí)會損失一丟丟的性能,但使用風(fēng)冷無疑更加安全,此外對雙CDD的CPU來說還是建議設(shè)置溫度墻,穩(wěn)定才是第一位的嘛!



    8G顯存是原罪,還是光追該背鍋?RTX5060金屬大師對比評測分享   
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