如果你身邊有那種自稱DIY高手,卻給你說要CPU要買千幀神U,請(qǐng)你遠(yuǎn)離他,并給他打上“假高手”的標(biāo)簽;如果有主播帶貨大說特說千幀神U如何強(qiáng)悍,并瘋狂安利,請(qǐng)取關(guān)他,他在乎的不是你的體驗(yàn),而是要割你的韭菜。
所謂“千幀神U”,本身就是個(gè)徹頭徹尾的營(yíng)銷噱頭!
玩游戲,體驗(yàn)>參數(shù)
何謂千幀?這里往往指的是游戲過程中瞬間達(dá)到的幀率最大值,按照木桶理論,就是最長(zhǎng)的那塊板。決定木桶裝多少水的從來不是最長(zhǎng)的那塊板,游戲也一樣,瞬時(shí)最高幀率,并不能代表實(shí)際游戲體驗(yàn)。
平均幀?重要,又沒那么重要
平均幀算是很長(zhǎng)一段時(shí)間衡量玩游戲是否流暢的重要指標(biāo),它體現(xiàn)的是單位時(shí)間內(nèi)所有幀數(shù)的平均值。它存在的問題是,被一些瞬時(shí)高幀把整體整理拉高,卻忽略了一些復(fù)雜場(chǎng)景下的超低幀率引發(fā)的游戲卡頓。結(jié)果明明團(tuán)戰(zhàn)過程中肉眼可見的卡頓,最后一看整體的平均幀率,卻還不錯(cuò),數(shù)據(jù)和游戲感知對(duì)不上。
LOW幀,新游戲時(shí)代的流暢晴雨表
所以,現(xiàn)在真正懂游戲的那部分專業(yè)用戶開始引入LOW幀這一概念——1% Low幀(最差1%幀的平均值)和0.1% Low幀(最差0.1%幀的平均值)。它們體現(xiàn)的是游戲中最容易出現(xiàn)卡頓、拖影或掉幀的時(shí)刻,相比平均幀率可以更科學(xué)更直觀地反映游戲體驗(yàn)的真實(shí)狀況。通過這兩個(gè)數(shù)據(jù),在游戲復(fù)盤時(shí)可以發(fā)現(xiàn),即使平均幀率不錯(cuò),但如果Low幀過低,游戲過程中仍會(huì)頻繁出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
所以,現(xiàn)階段,多看看LOW幀吧,3A游戲請(qǐng)更多關(guān)注1%LOW幀,F(xiàn)PS游戲則可以多看0.1%LOW幀,這樣結(jié)合平均幀率,才是游戲體驗(yàn)的最真實(shí)反應(yīng)。
千幀?沒你想要的那么難
所謂千幀神U,瞬時(shí)的最高幀就是一個(gè)數(shù)字狂歡游戲,除了讓關(guān)注峰值幀數(shù)的極限性能黨歡呼,真正的意義在哪?
以7800X3D為例,它的最高瞬時(shí)幀率能達(dá)到1063幀,但整體的平均幀率都在400幀上下,最低幀率甚至回落到了11幀,這個(gè)LOW幀的表現(xiàn)甚至不如售價(jià)只要它一半的14600KF,這千幀的意義在哪?
更何況,其實(shí)要想實(shí)現(xiàn)千幀并不是非得價(jià)格高昂的CPU才行,配上4060或5060的顯卡,即便是前幾代的13600K、13490F也一樣能輕松破千幀。
比如13600K+5060的組合,就可以在《無畏契約》種輕松突破千幀,瞬時(shí)High幀達(dá)到了1600幀,即便是1%LOW幀也高達(dá)217幀。
同樣的,23年上市的13790F配合5060顯卡,一樣在《無畏契約》中突破1300幀。老處理器依舊能輕松上千幀,那么高價(jià)買所謂“千幀神U”的意義何在?
看瞬間High不如看LOW幀
在平均幀率已經(jīng)不能完整反應(yīng)游戲真實(shí)流暢度的當(dāng)下,1%LOW幀和0.1%LOW可以體現(xiàn)游戲最卡頓時(shí)刻,依舊對(duì)比7800X3D和14600KF。
同樣搭載4080的前提下,千幀神U7800X3D在《CS2》、《無畏契約》、《DOTA2》《地平線5》中取得平均幀率的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),然而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《Cyberpunk2077》、《黑神話悟空》中,平均幀率領(lǐng)先的變成了14600KF。
14600KF在平均幀率領(lǐng)先的三款游戲中,1%LOW幀和0.1%LOW幀全都更具優(yōu)勢(shì),即便是復(fù)雜場(chǎng)景下依舊更流暢。
7800X3D在平均幀率領(lǐng)先的四款游戲中,《DOTA2》的0.1%LOW反而落后于14600KF,在《地平線5》上,雖然平均幀率領(lǐng)先,但在1%LOW幀和0.1%LOW幀上都落后于14600KF,在最復(fù)雜的場(chǎng)景下,它并沒有14600KF玩得流暢。
到這里,已經(jīng)可以基本明確了。千幀U并不意味著游戲流暢,它是明顯的市場(chǎng)營(yíng)銷行為,故意放大瞬時(shí)High幀的營(yíng)銷意義,反而忽略了平均幀率、1%LOW幀和0.1%LOW幀的參考意義。
裝機(jī)成本,千幀神U并無性價(jià)比
再結(jié)合剛剛完成對(duì)比的7800X3D和14600KF兩款處理器,從裝機(jī)成本看,前者2400元左右的售價(jià)是后者1100元售價(jià)的兩倍還多??紤]到二者主板的價(jià)格,價(jià)差還會(huì)進(jìn)一步拉大。那么這高額的價(jià)差,用來購(gòu)買更好的顯卡或是更高刷新率的顯示器,顯然會(huì)在游戲上獲得更流暢更沉浸式的體驗(yàn)。
總結(jié)
遠(yuǎn)離廠商千幀營(yíng)銷話術(shù),游戲要的是穩(wěn)定和流暢,而不是某個(gè)瞬間峰值高幀的自high。透過表象看本質(zhì),LOW幀表現(xiàn)好才是真絲滑。
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