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    14600KF vs 7800X3D,Low幀更能影響游戲體驗(yàn)    

    Intel 06-07 12:25:33 94 0

    在曾經(jīng)的游戲性能評(píng)估領(lǐng)域,大家主要看平均幀率,也就是單位時(shí)間里所有幀數(shù)的平均值。但這方法有個(gè)大問題:高幀率和卡頓幀一平均,瞬間掉幀、畫面撕裂這些卡頓情況就被掩蓋了,玩家光看平均幀率,根本不知道游戲玩起來(lái)到底卡不卡。

    現(xiàn)在硬件性能比十年前強(qiáng)太多了,新出的顯卡、處理器,平均幀率輕松超過玩家需求和大部分顯示器的刷新率,比如 1080P/240Hz、4K/144Hz 的顯示器。所以,只看平均幀率沒啥用了:它既看不出幀率忽高忽低的波動(dòng),也測(cè)不出復(fù)雜場(chǎng)景下硬件會(huì)不會(huì)突然掉鏈子,像玩開放世界游戲加載大地圖,或者多人團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,平均幀率根本反映不了實(shí)際卡頓情況,此時(shí)的我們發(fā)現(xiàn)Low幀更是影響流暢度的關(guān)鍵。

    所謂Low幀,在玩家眼中其實(shí)是兩個(gè)指標(biāo):1% Low幀和0.1% Low幀!這時(shí)候或許有伙伴會(huì)問這是啥意思?

    以 1% Low幀為例,它也叫1%最低幀率,指的是在一段測(cè)試時(shí)長(zhǎng)內(nèi),幀數(shù)處于最低1%區(qū)間的平均值。具體來(lái)講,假設(shè)玩家記錄了一段時(shí)間內(nèi)的1000個(gè)幀,每個(gè)幀的生成時(shí)間有快有慢。而1% Low幀就是從這1000個(gè)幀里,選取生成時(shí)間最慢的那10個(gè)幀(占比1%),計(jì)算它們的平均時(shí)間,這一數(shù)值體現(xiàn)的是游戲最低幀率的平均水平。

    也就是說,1% Low幀代表游戲的下限幀率,最能體現(xiàn)真實(shí)游戲體驗(yàn),它反映了游戲卡頓最嚴(yán)重時(shí)的幀率水平。而且,1% Low幀越接近平均幀率,游戲畫面就越流暢,顯卡表現(xiàn)也越好。

    為了更好的說明Low幀對(duì)游戲的影響,我們來(lái)對(duì)比說明14600KF vs 7800X3D不同與優(yōu)劣。為了更有效的對(duì)比,我們?cè)谂渲蒙馅呌谝恢隆?/span>

    在測(cè)試中我們記錄了平均幀率以及1% Low幀和0.1% Low幀。具體數(shù)據(jù)如下:

    可以看到在《CS2》、《無(wú)畏契約》、《PUBG》、《APEX》、《永劫無(wú)間》、《荒野大鏢客2》中7800X3D的三項(xiàng)平均幀均處于領(lǐng)先,而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《Cyberpunk 2077》、《黑神話悟空》中,14600KF保持三項(xiàng)平均幀的領(lǐng)先。

    同時(shí),在《極限競(jìng)速地平線5》、《F1 24》中,7800X3D雖然在平均幀方面領(lǐng)先,但1%low平均幀和0.1% low平均幀均被14600KF反超,在《古墓麗影暗影》、《DOTA2》中,7800X3D的平均幀和1%low平均幀領(lǐng)先,但是在0.1% low平均幀方面,14600KF實(shí)現(xiàn)領(lǐng)先,在《三角洲行動(dòng)》中,14600KF在平均幀和0.1% low平均幀處于領(lǐng)先,1%low平均幀也能與7800X3D持平。

    對(duì)比7800X3D和14600KF的游戲性能:平均幀上,7800X3D優(yōu)勢(shì)明顯;但在1% Low 幀測(cè)試?yán)?,兩顆CPU表現(xiàn)差不多。到了0.1% Low幀,14600KF反超,拿下更多領(lǐng)先項(xiàng)目。這意味著玩游戲時(shí),14600KF的小卡頓比7800X3D少很多,實(shí)際玩起來(lái)更絲滑,對(duì)玩家來(lái)說,能實(shí)實(shí)在在減少畫面突然卡住的糟心體驗(yàn)。

    也是這樣的測(cè)試,可以了解到7800X3D這款被AMD稱為“千幀神U”的“千幀” 只是瞬間峰值幀數(shù)(MAX 幀),沒法代表游戲的整體表現(xiàn)。真正影響玩家實(shí)際體驗(yàn)的,是1% Low和0.1% Low這類反映最低幀穩(wěn)定性的數(shù)據(jù),這些數(shù)值壓根遠(yuǎn)沒達(dá)到千幀水平。

    且市面上目前的頂級(jí)顯示器的刷新率也僅為600Hz左右,“千幀”的說法在現(xiàn)實(shí)中沒有意義。

    反觀14600KF,不僅在1% Low幀和0.1% Low幀展現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì),且14600KF更具有性價(jià)比:

    14600KF處理器單價(jià)約1100元,搭配B760M D4主板只需570元左右,板U套裝總價(jià)約 1670 元。

    7800X3D處理器單價(jià)約2400元,搭配B650M主板需850元左右,板U總價(jià)約 3250 元,價(jià)格接近14600KF平臺(tái)的兩倍。

    測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,14600KF 在低幀率表現(xiàn)上更勝一籌,特別是 0.1% Low 幀數(shù)據(jù)相當(dāng)亮眼。這意味著實(shí)際玩游戲時(shí),它能帶來(lái)更絲滑流暢的體驗(yàn),基本不會(huì)出現(xiàn)突然卡頓的情況。且更具性價(jià)比。

    當(dāng)然,這也提醒我們?cè)谶x擇CPU的時(shí)候,面對(duì)如“千幀”這種營(yíng)銷話術(shù)的時(shí)候也要多看看實(shí)際的數(shù)據(jù)。也只有經(jīng)得起測(cè)試的CPU,才能為我們提供流暢的游戲體驗(yàn)。


    14600KF vs 7800X3D,Low幀更能影響游戲體驗(yàn)   
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