關(guān)注裝機(jī)的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情,越來越多裝機(jī)店會(huì)幫中低預(yù)算的用戶選擇Intel獨(dú)立顯卡,這個(gè)趨勢(shì)并不是偶然,而是真的各方面都很合適。
本文和大家分享下藍(lán)戟Arc B570 Photon 10G OC的評(píng)測(cè),展示為什么這張卡會(huì)爆火,同時(shí)也會(huì)分享入手后的調(diào)試作業(yè),歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,有復(fù)雜問題咨詢請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系。
給大家圈一下藍(lán)戟B570顯卡適合什么用戶:
● 如果打算做自媒體剪視頻/晚上開娛樂直播/有大量RAW照片需要后期,那么藍(lán)戟B570非常適合你,影音是Intel顯卡的強(qiáng)項(xiàng)。
● 如果不想買二手顯卡,又想玩玩網(wǎng)游游戲+輕度3A游戲,使用的是1080P/2K高刷顯示器,藍(lán)戟B570同樣適合,畢竟便宜,開游戲直播那就更合適了。
● 如果你主要想用AI,目前有支持多卡的IPEX優(yōu)化版本Ollama,也就說可以用兩張A770 16G跑推理,下面會(huì)放出鏈接。
全新的藍(lán)戟B570售價(jià)最低只要1700元不到,對(duì)低預(yù)算裝機(jī)用戶來說非常合適,綜合性能很強(qiáng),適合影音工作者和網(wǎng)游為主的游戲玩家。
使用藍(lán)戟Arc B570 Photon 10G OC需要注意的點(diǎn)如下:
● 剪輯視頻一般自動(dòng)調(diào)用顯卡,靈活選擇編碼就行,直播軟件一般需要自己改一下。
● 游戲畫質(zhì)的選項(xiàng)得選對(duì),Intel顯卡是XeSS體系,兼容FSR體系。
● 跑AI需要選對(duì)模型,得是IPEX專用版本,不然沒辦法直接調(diào)用顯卡推理。
● 藍(lán)戟B570兩個(gè)版本均可以手動(dòng)超頻,雖然空間不大,但免費(fèi)的提升不要白不要。
以上提到的四點(diǎn),下面都有實(shí)操作業(yè),跟著學(xué)下就行,不難,列一下目錄,大家可以按需跳轉(zhuǎn)觀看,IPEX專用Ollama和StableDiffusion(僅做分發(fā))請(qǐng)移步到我的公眾號(hào),輸入“intel ai”獲取。
如果看過之前的評(píng)測(cè),應(yīng)該知道Intel顯卡的功能比較特殊,對(duì)比同級(jí)別NVIDIA和AMD這倆友商的優(yōu)劣勢(shì)如下:
● 生產(chǎn)力是強(qiáng)項(xiàng),細(xì)分到影音處理,Intel有Quick Sync(QSV)技術(shù),HEVC和AV1這倆主流編碼支持10bit,對(duì)比NVIDIA和AMD有斷層優(yōu)勢(shì)。
● 游戲表現(xiàn)各有千秋,同價(jià)位Intel的光柵性能更好+顯存容量更大,所以新游戲的原生游戲幀數(shù)更高,但XeSS2和NVIDIA DLSS4/AMD FSR4相比還是有差距的。
● 相對(duì)弱的是AI能力,對(duì)比NVIDIA CUDA,Intel OneAPI平臺(tái)生態(tài)確實(shí)有較大差距,但同級(jí)別顯卡有顯存大的優(yōu)勢(shì),并且現(xiàn)在支持多卡了,實(shí)際能跑的模型能更大一些。
具體細(xì)化,Intel B570 10G對(duì)標(biāo)的是NVIDIA RTX4060 8G/AMD7650GRE 8G,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)是直播/視頻剪輯,游戲性能各有千秋,AI當(dāng)做舔頭就好。
單獨(dú)說一下游戲,為什么說各有千秋:
● 首先是DirectX版本,老游戲一般是DX9及更早版本,大部分網(wǎng)游則是DX11為主,3A游戲和部分網(wǎng)游大作則是DX11和DX12可選,相同顯卡對(duì)不同DX版本的游戲表現(xiàn)不同。
● 其次是畫質(zhì)功能,比較知名的就是幀生成、超分、延遲控制和HDR這些功能,NVIDIA、AMD和Intel在不同游戲中的表現(xiàn)會(huì)不同,深度合作的游戲表現(xiàn)會(huì)好很多。
● 最后是廠商協(xié)作,游戲廠商會(huì)和顯卡廠商聯(lián)調(diào),深度合作能最大程度發(fā)揮顯卡性能,NVIDIA的合作廠商非常多,Intel和AMD確實(shí)少。
Intel獨(dú)顯被詬病是DX9及更早版本游戲的表現(xiàn),實(shí)際DX11和DX12游戲的原生幀數(shù)表現(xiàn)不錯(cuò)的,在網(wǎng)游和3A游戲這兩類上的表現(xiàn)進(jìn)步很多。
對(duì)比Intel自家獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,Intel B570的定位如下,下面的參數(shù)來自Intel官網(wǎng),感興趣的朋友建議點(diǎn)擊大圖查看細(xì)節(jié)對(duì)比:
● B系列和A系列對(duì)比,設(shè)計(jì)架構(gòu)升級(jí)到Xe2,雖然核心數(shù)看起來少了,實(shí)際核心頻率、顯存頻率和能耗比都有增強(qiáng),AI算力和顯存容量則不如上一代旗艦A770 16G。
● B570在B系列中目前屬于入門級(jí)別,核心數(shù)量、核心頻率、顯存頻率和顯存大小整體都比B580縮了一圈,性能差和三百元的價(jià)格差匹配。
下圖的參數(shù)都是公版卡的,實(shí)際OC版本的性能會(huì)更高點(diǎn),手動(dòng)超頻也會(huì)有差異,下文調(diào)試部分會(huì)有超頻作業(yè)。
藍(lán)戟B570共有雙風(fēng)扇/三風(fēng)扇OC兩個(gè)版本在售,列一下核心區(qū)別:
● 兩個(gè)版本差價(jià)一百元,OC版本更貴(廢話)。
● 雙風(fēng)扇版本供電相數(shù)位5+4,三風(fēng)扇OC版本為8+4,外加散熱有區(qū)別,三風(fēng)扇OC版本運(yùn)行穩(wěn)定性會(huì)更強(qiáng)+有更高超頻性能。
● 雙風(fēng)扇版本尺寸為244*111*40mm,三風(fēng)扇OC版本大一圈,尺寸位300*118*52mm,安裝需要注意機(jī)箱尺寸兼容性。
● 雙風(fēng)扇版本最大核心頻率為2500MHz,與公版一致,三風(fēng)扇OC版本為2690Mhz,比B580公版還高一些。
● 雙風(fēng)扇版本TBP(熱設(shè)計(jì)功耗)為150W,三風(fēng)扇OC版本為186W,裝機(jī)需要注意艙內(nèi)溫度。
● 其他保持一致,顯存頻率為19Gbps,顯存容量為10G,顯存帶寬為380GB/s,輸出接口為HDMI2.1*1+DP2.1*3,供電接口為8Pin。
按照目前主流的標(biāo)準(zhǔn),藍(lán)戟B570標(biāo)準(zhǔn)版適合4K藍(lán)光畫質(zhì)直播+4K/8K高碼率視頻剪輯+1080P/2K畫質(zhì)網(wǎng)游+1080P畫質(zhì)3A游戲,想要更高性能的懶人可以上三風(fēng)扇OC版本。
藍(lán)戟B570和B580的散熱模具幾乎一致,區(qū)別在PCB上,所以本文就簡(jiǎn)單過一遍外觀,細(xì)節(jié)拆解可以看往期的藍(lán)戟B580,重點(diǎn)還是下面的調(diào)試部分。
藍(lán)戟Arc B570 Photon 10G OC采用家族式設(shè)計(jì),相比上一代視覺上更纖細(xì)靈動(dòng),且重量更輕,不需要單獨(dú)的顯卡支架。
顯卡外殼為光面+浮雕顆粒兩種設(shè)計(jì)拼接,多處增加了斜切線設(shè)計(jì),讓整張顯卡的造型看起來更立體,并且使用全新風(fēng)扇,散熱效能挺好的。
藍(lán)戟Arc B570 Photon 10G OC雖然是三風(fēng)扇+RGB燈牌+官超顯卡,但由于使用了集成度更高的Xe2架構(gòu),實(shí)際只需要單8Pin供電,電源500W就夠了。
背部非常漂亮,印有Photon系列的Logo,散熱柵則是做了凹陷設(shè)計(jì),讓整張顯卡看起來更有立體感。
尾部擋板同樣做了美化設(shè)計(jì),印有藍(lán)戟的英文Logo,輸出接口則是標(biāo)準(zhǔn)的三個(gè)DP接口加上一個(gè)HDMI接口。
頂部有一塊藍(lán)戟祖?zhèn)鞯腞GB燈牌,除了提升整機(jī)顏值以外,還可以通過燈光閃爍顯示顯卡的工作狀態(tài),兼顧了實(shí)用性,下面進(jìn)入調(diào)試環(huán)節(jié)。
按照開頭的分類,和大家說一下Intel顯卡的調(diào)試重點(diǎn),強(qiáng)烈建議看一遍。
1?? 影音調(diào)試
首先是剪輯工具,一般默認(rèn)都是選擇獨(dú)立顯卡解編碼,注意編碼器的選擇即可,區(qū)別如下:
● H.264的壓縮率比較低,輸出的文件比較大。
● HEVC也叫H.265,壓縮率較高,輸出的文件大小與畫質(zhì)比較均衡,一般默認(rèn)用這個(gè)。
● AV1屬于比較新的開源編碼,壓縮率極高,畫質(zhì)會(huì)有一定損失,不太建議。
考慮到不同視頻平臺(tái)的格式支持,一般選HEVC。
Premier這類專業(yè)軟件則可以指定解編碼硬件,一般用GPU加速就行,同時(shí)指定內(nèi)存容量(不是顯存),一般內(nèi)存給實(shí)際容量的70%以上。
直播軟件可能默認(rèn)是CPU編碼,以O(shè)BS為例:
● 軟件(x264)就是CPU編碼,不要選。
● 硬件(QSV.H.264)是Intel顯卡編碼,建議使用。
● 硬件(AMD.H.264)是我這臺(tái)電腦CPU自帶的核顯,不要選。
簡(jiǎn)單來說,只要用的是Intel顯卡,無腦選QSV開頭的就行。
2?? 游戲調(diào)試
游戲調(diào)試分兩種情況:
● 完整支持XeSS的游戲,可以使用幀生成、超分和XeSS FG這三個(gè)功能。
● 不完全支持XeSS的游戲,可能部分功能需要是使用AMD FSR體系。
● 完全不支持XeSS的游戲,沒有可調(diào)式的項(xiàng)目。
比較簡(jiǎn)單的判斷方法就是直接去Intel官方看支持列表,支持XeSS2的一共22款,支持XeSS的則是160款。
完整支持XeSS2全功能的游戲不算多,典型的游戲是F1 24,可以調(diào)整三項(xiàng)設(shè)置:
● XeSS幀生成,不用多介紹了吧。
● XeSS超分,提升游戲分辨率,部分游戲支持自適應(yīng)超分,合理分配顯卡性能。
● XeSS FG,能開必開,降低幀延遲的神器。
簡(jiǎn)單來說,XeSS FG必開,幀生成和超分跟著觀感走。
不完整支持的游戲比較多,比如巫師3、永劫無間和怪物獵人等游戲:
● 選擇XeSS技術(shù)比較偏原生幀數(shù),可以用較低的顯卡性能開啟光追和HDR等高階效果,幀生成等部分功能可能無法開啟。
● 選擇FSR技術(shù)則可以開幀生成和超分,但顯卡占用會(huì)比原生XeSS要高一些。
也是一樣,跟著實(shí)際觀感取舍。
不支持的就啥也改不了了,一般就是網(wǎng)游,好在藍(lán)戟B570的光柵性能足夠高,跑英雄聯(lián)盟和無畏契約這類游戲很輕松,在意畫質(zhì)甚至能開4K分辨率。
3?? AI軟件調(diào)試
Intel獨(dú)立顯卡跑AI建議使用IPEX專用工具,以Deepseek為例,先下載開頭提到的專用工具包,解壓縮后找到start-ollama.bat,右鍵選擇管理員權(quán)限打開,之后會(huì)彈出下圖所示的命令行窗口,不要做任何操作,繼續(xù)往下看。
如下圖所示,在地址欄輸入“cmd”,回車。
在彈出的命令行窗口中,直接粘貼你想要運(yùn)行的模型對(duì)應(yīng)的命令,比如我這里是:
● ollama run deepseek-r1:7b
也就是下載并運(yùn)行7b模型,之后回車等下載完成就可以使用了。
具體代碼去ollama主頁看就行了,給懶得看的朋友直接復(fù)制下:
● ollama run deepseek-r1:8b,建議B570和B580使用。
● ollama run deepseek-r1:14b,建議A770 16G單卡和B570雙卡使用。
● ollama run deepseek-r1:32b,建議A770 16G雙卡使用。
數(shù)字越大,推理能力越強(qiáng),選擇的不合適效率會(huì)低。
4?? 手動(dòng)超頻(非必要)
超頻使用官方的Intel Arc驅(qū)動(dòng),驅(qū)動(dòng)本身的安裝過于簡(jiǎn)單不再贅述,依次點(diǎn)擊性能→調(diào)優(yōu),按照下圖操作:
● 將CPU調(diào)優(yōu)和VRAM調(diào)優(yōu)切換成高級(jí)。
● 頻率偏移修改為200,也就是超頻200MHz(0.2GHz)。
● 內(nèi)存速度修改為20,也就是內(nèi)存速度改為20Gbps。
這組數(shù)據(jù)很保守,可以放心抄,全部配置完成后,點(diǎn)擊應(yīng)用,切記別忘了。
配置完成后并不算超頻完成,一定要使用FurMark測(cè)試穩(wěn)定性+核對(duì)參數(shù),以我這里的壓測(cè)數(shù)據(jù)為例:
● CPU核心頻率在2800MHz-2850MHz浮動(dòng),與超頻配置對(duì)的上。
● 顯存頻率穩(wěn)定2500MHz,沒波動(dòng)就對(duì)了。
● 室溫23℃的測(cè)試環(huán)境下,顯卡滿載溫度為63℃,非常安全。
確認(rèn)拷機(jī)30分鐘以上,這三項(xiàng)數(shù)據(jù)都對(duì)的上,沒有出現(xiàn)花屏、黑屏和死機(jī)就行。
使用魯大師對(duì)比綜合性能:
● 默認(rèn)顯卡分?jǐn)?shù)為462243
● 超頻顯卡分?jǐn)?shù)為484544
性能提升約4.82%,分?jǐn)?shù)高于正常RTX4060/7650GRE的42萬分,雖然大家都說娛樂大師,但同一測(cè)試流程還是能反應(yīng)出來一些問題的。
使用3DMark的SteelNomad模組對(duì)比游戲性能:
● 默認(rèn)顯卡分?jǐn)?shù)為2599
● 超頻顯卡分?jǐn)?shù)為2743
性能提升約5.54%,分?jǐn)?shù)同樣高于RTX4060/7650GRE的2300分,單說常規(guī)游戲的原生幀數(shù)表現(xiàn),藍(lán)戟B570還是可以的。
考慮到點(diǎn)進(jìn)來的朋友會(huì)對(duì)比細(xì)節(jié),本段放一下調(diào)試后的主流跑分工具測(cè)試。
1?? 綜合跑分
使用游戲加加,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡得分為55106
本項(xiàng)得分高于常規(guī)7650GRE接近,低于RTX5060。
2?? 顯卡測(cè)試
首先是針對(duì)DX11的FireStrike模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡分?jǐn)?shù)為34213
DX11測(cè)試對(duì)老游戲和網(wǎng)游,比如英雄聯(lián)盟這些,分?jǐn)?shù)越高=幀數(shù)越高,本項(xiàng)得分和常規(guī)7650GRE接近,低于RTX5060。
其次是針對(duì)DX12的TimeSpy模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡分?jǐn)?shù)為13326
DX12測(cè)試對(duì)應(yīng)3A和新網(wǎng)游,部分游戲可以自選DX11/DX12,比如巫師3、CS和永劫無間,分?jǐn)?shù)越高=幀數(shù)越高,本項(xiàng)得分高于常規(guī)7650GRE,低于RTX5060。
第三是3DMark針對(duì)DX12高畫質(zhì)的SpeedWay模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 最終分?jǐn)?shù)為2001
DX12 Ultimate測(cè)試對(duì)應(yīng)新3A游戲,比如賽博朋克2077和地平線5,分?jǐn)?shù)越高=幀數(shù)越高,本項(xiàng)得分低于常規(guī)7650GRE和RTX5060。
第四是針對(duì)補(bǔ)幀的XeSS模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● DLSS關(guān)閉為29.85FPS
● DLSS開啟為73.06FPS
● 性能差異為144.8%
這里測(cè)試的是幀生成性能,不同體系對(duì)比有失公正,只能說如果游戲支持XeSS足夠好,提升還是非常大的,具體參考下文的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)。
最后是針對(duì)光追的PortRoyal模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 最終分?jǐn)?shù)為7095
這里測(cè)試的是光追性能,本項(xiàng)得分高于常規(guī)7650GRE,低于RTX5060。
首先是要求配置較低的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇無畏契約(DX11),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,單局游戲平均幀數(shù)為628FPS。
無畏契約作為Intel官宣的合作游戲,表現(xiàn)確實(shí)沒話說,輕松跑滿480Hz高刷顯示器,對(duì)幀數(shù)有要求但預(yù)算不多的重度玩家完全可以放心入手。
第二是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX11),支持XeSS全家桶設(shè)置,包含幀生成、超分和延遲降低三項(xiàng)。
測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高畫質(zhì)+開啟幀生成+開啟XeSS FG,單局游戲平均幀數(shù)為215FPS。
在XeSS全家桶加持下,幀數(shù)很輕松拉到不拖后腿的水平,這也是為什么藍(lán)戟B570能成為主流低預(yù)算裝機(jī)選擇的重要原因之一。
第三是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為261.4,P1為160.3。
比較適配的是1080P+180Hz的顯示器,追求高幀數(shù)也可以選擇降低游戲畫質(zhì)。
第四是吃所有機(jī)能的競(jìng)技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XeSS+開啟中等光追,平均幀數(shù)為154FPS。
F1 24這類針對(duì)Intel獨(dú)顯有很強(qiáng)優(yōu)化的游戲,都可以畫質(zhì)拉滿跑。
最五是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測(cè)試工具(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XeSS超分+不開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為63FPS。
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟FSR超分+開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為108FPS。
黑神話只支持殘血XeSS,所以開啟XeSS是原生幀數(shù),F(xiàn)SR可以開幀生成,下面的游戲都會(huì)做對(duì)比。
最六是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇怪物獵人(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XESS超分+不開啟幀生成+不開啟光追,得分為23068,平均幀數(shù)為67.78FPS。
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟FSR超分+開啟幀生成+不開啟光追,得分為15699,平均幀數(shù)為92.01FPS。
怪獵同樣不支持XeSS幀生成,雖然XeSS幀數(shù)低,但得分更高(平均幀數(shù)更穩(wěn)定),并且沒有出現(xiàn)爆顯存的問題,可以穩(wěn)定游戲。
最后是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟XESS+不開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為133.16FPS。
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS3+開啟幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為208.54FPS。
2077屬于顯卡支持比較好的游戲,雖然不支持XeSS幀生成,但不管是原生幀數(shù)還是補(bǔ)幀表現(xiàn)都不錯(cuò)。
上述跑分工具僅代表理論,下面進(jìn)行實(shí)際工具軟件與游戲的量化實(shí)測(cè),首先是代表建模場(chǎng)景的Blender Benchmark,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● (顯卡)monster分?jǐn)?shù)為746.20
● (顯卡)junkshop分?jǐn)?shù)為439.28
● (顯卡)classroom分?jǐn)?shù)為429.70
使用Vray無法正確調(diào)用獨(dú)立顯卡工作,對(duì)生產(chǎn)力工具的支持還是有待提升。
第二是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 測(cè)試得分為9915
分?jǐn)?shù)比RTX5060略高。
最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 測(cè)試得分為27625
這里的測(cè)試分?jǐn)?shù)低屬于老問題了,因?yàn)镃PU使用的是AMD,所以實(shí)際表現(xiàn)會(huì)低一些,如果直播+視頻剪輯比較多,建議IU+I卡。
2?? AI測(cè)試
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● WindowsML(通用環(huán)境)測(cè)試得分為763
● Intel OpenVINO(Intel專享環(huán)境)測(cè)試得分為787
使用不同AI平臺(tái)性能會(huì)有性能差異,根據(jù)實(shí)際性能選擇即可。
其次是代表文字AI性能的Deepseek,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 7b模型推理效率為81Tokens/s
● 14b模型推理效率為3Tokens/s
10G的顯存還是小,跑不了大模型,如果想用I卡跑AI,建議A770 16G雙卡。