哈嘍大家好,我是老紀(jì)!今天給大家介紹的是我入手不久的雷鳥(niǎo)32U8電競(jìng)顯示器。這臺(tái)MiniLED顯示器是剛上市的新品,它的主要核心參數(shù)是:32寸、MiniLED屏幕、4K分辨率、峰值亮度1600尼特以及1400個(gè)分區(qū)。
高刷新率電競(jìng)顯示器的魅力就在于即便在《三角洲行動(dòng)》激烈搏斗的戰(zhàn)場(chǎng)里,畫(huà)面的變動(dòng)也非常絲滑,讓我六套猛攻的時(shí)候可以第一時(shí)間看清拐角處敵人的位置和動(dòng)向,第一時(shí)間作出反應(yīng),達(dá)成千萬(wàn)撤離。
1、MiniLED屏幕的色彩表現(xiàn)
首先來(lái)看看雷鳥(niǎo)32U8的色彩效果。這塊4K分辨率的MiniLED屏幕有著96%的DCI-P3色域,可以正確輸出10bitP3色域中的10億顏色中的96%。下圖是我屏攝和原圖的對(duì)比,可以看到屏攝的圖像效果和原圖基本一致。而且4K分辨率能提供比2K顯示器更細(xì)膩的畫(huà)面,屏幕上完全看不到像素的顆粒感。
再拍多兩個(gè)屏攝和原圖的對(duì)比,色彩表現(xiàn)上沒(méi)有任何問(wèn)題。一塊還原度高的屏幕是高端顯示器的基礎(chǔ),如果屏幕色差嚴(yán)重,其他方面表現(xiàn)再好也沒(méi)有意義。
和傳統(tǒng)的IPS屏相比,這臺(tái)32U8顯示器把屏幕劃分成1400個(gè)分區(qū),可以實(shí)現(xiàn)區(qū)域單獨(dú)控光,讓黑場(chǎng)的表現(xiàn)比IPS屏強(qiáng)一大截。從我下面制作的屏幕測(cè)試黑場(chǎng)圖可以看到,這臺(tái)雷鳥(niǎo)顯示器上黑色區(qū)域完全不發(fā)光,所以黑場(chǎng)是深邃的純黑。而緊接著的IPS屏在同樣亮度播放圖片時(shí)效果就差了不少,明明播放的是一樣的黑色圖像,整個(gè)屏幕卻依然亮亮的。
MiniLED屏因?yàn)楹谏兒?,而高光區(qū)域的峰值亮度又達(dá)到了1600尼特,所以畫(huà)面的對(duì)比度和飽和度都要比IPS屏更高,圖像也更通透。無(wú)論是玩游戲還是觀影,在視覺(jué)方面都是一種享受。當(dāng)然在視覺(jué)享受的同時(shí)還能看到小金、大紅就更讓玩家的心靈舒適了。
放一張游戲里的高光圖,可以看到遠(yuǎn)處白云和路面都非常亮,畫(huà)面的明暗對(duì)比度很高。
2、高刷新率體驗(yàn)
開(kāi)篇我提到了這臺(tái)32U8有著165Hz的刷新率,這一章節(jié)我就來(lái)給大家解析下高刷在玩游戲時(shí)到底好在哪里。刷新率就是屏幕一秒鐘畫(huà)面變幻的速度,例如165Hz刷新率代表著這臺(tái)顯示器一秒鐘可以切換畫(huà)面165次,所以在橫向快速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)也能很好的看清畫(huà)面,快對(duì)手一點(diǎn)看清局面就能搶占一分先機(jī)。
例如這一把戰(zhàn)斗,我跳出去的時(shí)候本來(lái)是要猛攻遠(yuǎn)處的那個(gè)對(duì)手,但是在開(kāi)鏡動(dòng)作還沒(méi)完成的瞬間我就看到了墻邊還有一個(gè)更近的敵人,當(dāng)務(wù)之急就是先解決近的。如果刷新率太低,畫(huà)面就會(huì)很模糊導(dǎo)致我沒(méi)有注意到這個(gè)人,鼠鼠就要飲恨西北了。
《三角洲行動(dòng)》大戰(zhàn)場(chǎng)里,烏魯魯?shù)娘w彈是一個(gè)合適的演示高刷優(yōu)勢(shì)方法。因?yàn)轱w彈的飛行和轉(zhuǎn)彎速度很快,搭配上垂直線(xiàn)條多的場(chǎng)景就能很好的對(duì)比。首先是常見(jiàn)的60Hz刷新率,建筑物、塔吊等垂直線(xiàn)條是很難看清的,畫(huà)面有明顯的卡頓。在這種狀態(tài)下想快速索敵并讓導(dǎo)彈精準(zhǔn)擊中還是很困難的。
來(lái)到165Hz,畫(huà)面每一幀的轉(zhuǎn)換明顯順暢了很多,地面上每個(gè)建筑物的邊緣輪廓也更清晰了,這種刷新率下打飛彈就像開(kāi)了視覺(jué)外掛一樣,看清場(chǎng)景、精準(zhǔn)索敵就是信手拈來(lái)的事。
另外這臺(tái)顯示器還支持AMD顯卡的FreeSYNC防撕裂技術(shù),從這個(gè)動(dòng)圖中也可以看到我關(guān)閉了垂直同步,垂直線(xiàn)條也沒(méi)有撕裂。
這就是畫(huà)面撕裂,我?guī)啄昵盁o(wú)意間錄制下來(lái)的,這種斷層還是很影響游戲體驗(yàn)的。如果顯示器不支持防撕裂,玩家就只能在游戲中開(kāi)啟垂直同步功能了,但是這會(huì)進(jìn)一步提高顯示器的延遲時(shí)間,不如顯示器自帶防撕裂的好。
這臺(tái)32U8采用的是雷鳥(niǎo)自研的FAST HVA屏,不僅刷新率高,而且響應(yīng)時(shí)間也只有1ms,響應(yīng)時(shí)間夠快,屏幕顏色過(guò)渡也就更順暢。
3、OSD體驗(yàn)
介紹完一臺(tái)電競(jìng)顯示器的核心功能:高刷新率、高分辨率以及色彩表現(xiàn),再體驗(yàn)一下OSD菜單功能。在“游戲模式”菜單里,最上面就是AMD顯卡的FreeSYNC,開(kāi)啟后就能防撕裂,非常有用,建議A卡用戶(hù)開(kāi)啟。
另外我覺(jué)得比較重要的功能之一就是游戲準(zhǔn)星,顯示器端可以在屏幕上直接輸出一個(gè)準(zhǔn)星,幫玩家輔助瞄準(zhǔn)。這個(gè)功能看起來(lái)好像用處不大,畢竟除了超硬核的塔可夫,幾乎所有游戲都有準(zhǔn)星,那它的意義在哪里呢?
答案在這里。三角洲里按shift快速跑動(dòng)時(shí),槍口會(huì)抬起,此時(shí)的準(zhǔn)星也消失了,屏幕中間只有一個(gè)小小的像素點(diǎn),根本看不清,突然遭遇敵人時(shí)沒(méi)辦法第一時(shí)間瞄準(zhǔn)快速出擊。開(kāi)啟這個(gè)輔助準(zhǔn)星后,屏幕中間總有一個(gè)醒目的小十字,這樣在把槍從端起到瞄準(zhǔn)這短短的時(shí)間里,可以提前瞄準(zhǔn)對(duì)方開(kāi)第一槍?zhuān)凸ネ婕叶贾肋@樣做的含金量。
除了輔助準(zhǔn)星,暗部提亮也很管用。開(kāi)啟這個(gè)功能,顯示器端會(huì)在盡量保持高光區(qū)亮度不變的前提下,把陰影區(qū)提亮。進(jìn)房間之前也能提前看清房間里的情況,再也不怕茍?jiān)诮锹涞臄橙岁幬伊恕?
4、外觀和功能點(diǎn)評(píng)
介紹完這臺(tái)32U8電競(jìng)顯示器在游戲方面的體驗(yàn)感受,最后看看它的外觀設(shè)計(jì)方面。首先它很吸引我的就是白色的外殼,和我的白色主機(jī)很搭,看起來(lái)整潔明快。
顯示器有2個(gè)HDMI2.1接口和一個(gè)DP1.4接口、一個(gè)Type-C接口,以及支持兩臺(tái)電腦共用一套鍵盤(pán)鼠標(biāo)的KVM接口,能滿(mǎn)足日常的游戲娛樂(lè)和工作需求。
32U8可以水平和俯仰調(diào)節(jié),還能調(diào)節(jié)高低,方便玩家找到一個(gè)最合適的顯示高度和角度。另外還可以把顯示器豎起來(lái),適合瀏覽網(wǎng)頁(yè)和編寫(xiě)代碼使用。
對(duì)于一臺(tái)32寸的大屏幕來(lái)說(shuō),白色的底座并沒(méi)有占用太多的桌面空間。另外這臺(tái)顯示器也支持VESA掛架安裝,玩家可以選擇一個(gè)最適合自己的顯示器支撐方式。
背部的雙氛圍燈的燈效可以在OSD里快速調(diào)節(jié)。
通過(guò)Type-C與筆記本連接,就能瞬間擴(kuò)展大屏幕。在家用筆記本繼續(xù)工作時(shí)就不用忍受小小的屏幕了,32寸大屏幕讓你工作、游戲更加得心應(yīng)手,而且顯示器還可以最高90W的功率反向給筆記本充電。
5、總結(jié)
關(guān)于這臺(tái)雷鳥(niǎo)32U8電競(jìng)顯示器的評(píng)測(cè)就到這里,總的來(lái)說(shuō)
這臺(tái)32寸的顯示器能夠提供很大的游戲畫(huà)面,4K分辨率的細(xì)膩感也是2K顯示器完全比不了的。165Hz的刷新率對(duì)顯卡性能的需求也比較適中,不容易出現(xiàn)顯卡太弱導(dǎo)致刷新率性能溢出的問(wèn)題。MiniLED屏幕相比起IPS屏來(lái)說(shuō),在對(duì)比度方面的提升巨大,畫(huà)面飽和度很高,無(wú)論游戲還是觀影都是享受。
順便說(shuō)一下,如果更喜歡27寸屏幕的話(huà),雷鳥(niǎo)U8 27寸國(guó)補(bǔ)后只要約2000,4K160Hz,同樣是QD-MiniLED屏。
最后再次感謝大家的觀看,我是老紀(jì)很大力,下期再見(jiàn)。