一、前言
目前AMD ZEN5架構CPU的表現(xiàn)還是很強勢的。尤其9800X3D和9950X3D上市后,大殺四方,頓時成為了一批高端玩家的新寵。不過這兩顆U好則好矣,但好多玩家并不知道怎么樣正確使用,甚至還有些玩家使用I平臺的經(jīng)驗來優(yōu)化它們,這就導致它們的潛力未能最大化的發(fā)揮出來。
譬如內存的搭配,I平臺自然是內存頻率越高越好,三哥以前也實測過,DDR5 8000相較DDR5 6000的性能優(yōu)勢十分巨大,在某些游戲項目中甚至超過了升級一檔顯卡的提升。
那么在A平臺,同樣的邏輯還適用嗎?究竟是高頻還是低時序更重要?
正好近期三哥就體驗了一款很有特色的內存——阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦爾基里II代 RGB燈條,該內存擁有6000MHz的EXPO頻率,同時時序低至C28,性能優(yōu)勢十分明顯;同時該內存采用海力士M-DIE(3Gb)顆粒打造,超頻潛力巨大,所以也非常適合我們將其超到8000MHz來驗證其高頻下的性能表現(xiàn);內存還采用了2mm加厚散熱片,能夠有效降低溫度,進一步提高內存工作時的穩(wěn)定性,配合其白色外觀和Amicc燈珠加持,可謂是里子面子都可兼得。下面,就讓三哥通過對比實測來告訴你答案吧。
二、開箱介紹
內存采用開窗式外包裝設計,能夠非常直觀的看到里面的產(chǎn)品情況。
打開磁吸式翻蓋,就能看到里面的開窗式效果。
背面是內存的特色功能介紹。
內存采用了2mm白色加厚散熱片設計,配合內部的高導熱性能矽硅脂墊,大大增強了散熱效果,保障了工作時的穩(wěn)定性,同時內存采用極致簡約的幾何圖案外觀設計,質感和顏值非常高。
特寫一張,這種幾何線條設計看似簡約,卻充滿了科技感,同時LOGO上方通電后支持ARGB燈效,氛圍感拉滿。
背面一覽。
標簽特寫,該內存默認電壓為1.4V,支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO技術,EXPO頻率為6000MHz,時序僅為CL 28-36-36-72,在同類產(chǎn)品中屬于比較優(yōu)秀的水平。
內存采用了可獨立控制設計的Amicc燈珠,配合軟件可實現(xiàn)1680萬RGB顏色,玩法非常豐富。
內存做工扎實,10層PCB配合優(yōu)化線路布局,保障了內存工作時的穩(wěn)定性,也給玩家提供了不俗的超頻潛力。
內存上機效果展示,和本人的白色主機氣質還是蠻契合的。
整體效果一覽。
蓋好側板,還是蠻好看的。
再試試RGB效果,整體效果一覽。
內存的燈效也是很不錯的,不過唯一美中不足的是品牌LOGO不是正向顯示,強迫癥患者期望廠家能夠在后續(xù)的產(chǎn)品中有所調整。
這個角度也有燈效。
同步成純白色也很不錯。
三、驗證測試
為了充分驗證內存高頻和低時序對整機性能的影響,特組建如下高端平臺:
內存及測試平臺主要硬件信息一覽。
可以看出,內存的SPD共預設了4組頻率,其中前2組為EXPO頻率,后2組為XMP頻率,具體為:
第1組為EXPO 6000MHz,時序為CL 28-36-36-72,電壓為1.4V;
第2組為EXPO 6000MHz,時序為CL 30-38-38-80,電壓為1.35V;
第3組為XMP 6400MHz,時序為CL 32-39-39-102,電壓為1.35V;
第4組為XMP 6800MHz,時序為CL 32-42-42-112,電壓為1.45V。
本次測試,我們低時序組采用的是EXPO 6000MHz(CL 28-36-36-72)檔,高頻率組直接采用超頻的方式實現(xiàn)了8000MHz(CL 38-48-48-84)的高頻。
兩組參數(shù)對比如下。
下面開始測試,CPU-Z基準測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,單核和多核性能均有小幅度的落后。
7-ZIP壓縮、解壓縮基準測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,壓縮性能和解壓性能均有不同程度的領先,其中壓縮性能領先幅度為7.44%,領先優(yōu)勢明顯。
AIDA64內存基準測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,內存的讀、寫和復制性能均有大幅度的領先,同時延遲也明顯降低。
V-Ray CPU渲染性能測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,渲染速度有小幅度的領先。
Blender CPU渲染基準測試。
在該測試的三個場景中,高頻率相較低時序,均有不同程度的領先。
Corona 10渲染基準測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,渲染速度有小幅度的落后。
圖形理論性能測試,3DMARK Fire Strike測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,總分、顯卡分和物理分均有小幅度的領先。
3DMARK Time Spy測試。
在該測試中,高頻率相較低時序,總分、顯卡分和物理分均有不同程度的領先。
游戲測試,這里選取了《Dota 2》等6款較為熱門的游戲參與了測試。
在《Dota 2》測試中,高頻率相較低時序領先優(yōu)勢明顯,其中在1920x1080分辨率下取得了13.03幀的領先,領先比率3.31%;在2560x1440分辨率下取得了19.23幀的領先,領先比率4.91%。
在《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》測試中,高頻率相較低時序有較為明顯的領先,其中在1920x1080分辨率下領先了11.90幀,領先比率4.05%;在2560x1440分辨率下領先了7.50幀,領先比率3.11%。
在《文明6》測試中,高頻率相較低時序有小幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下領先了3.77幀;在2560x1440分辨率下領先了4.44幀。
在《絕地求生:大逃殺》測試中,高頻率相較低時序有小幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下領先了5.90幀;在2560x1440分辨率下領先了1.25幀。
在《彩虹六號:圍攻》測試中,高頻率相較低時序有小幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下領先了5幀;在2560x1440分辨率下領先了3幀。
在《孤島驚魂6》測試中,高頻率和低時序的表現(xiàn)基本持平,其中高頻率在1920x1080分辨率下領先了1幀;在2560x1440分辨率下落后了1幀。
四、總結
通過此次實測驗證來看,對于AMD ZEN5平臺來說,高頻內存和低時序內存在理論測試和生產(chǎn)力項目中互有勝負,但整體上高頻內存的領先項目更多一些,領先優(yōu)勢也更大一些;在游戲測試中,高頻內存在大多數(shù)游戲中都擁有領先優(yōu)勢,但領先的差距并沒有I平臺那么夸張。所以,本人的建議是,如果你是個動手能力較強的玩家,那么還是值得為這些性能提升去折騰、去超頻,但如果你是個動手能力較弱的玩家,那么,直接無腦套EXPO就行了。
同時,在此次測試中,本人這對阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦爾基里II代 RGB燈條表現(xiàn)出色,給人留下了深刻的印象——該內存6000MHz的EXPO頻率配合C28的低時序,完美契合AMD平臺;內存采用了海力士M-DIE特挑顆粒,超頻潛力巨大,在本次測試中可輕松超頻到8000MHz,并通過了眾多測試的穩(wěn)定性考驗;同時內存擁有非常簡約的外觀風格,顏值和設計感非常出眾,加上Amicc燈珠的加成,燈效表現(xiàn)也非常出色。總之,這是一對兼顧了容量、性能及顏值的內存,非常適合組建各類高端平臺。
以上就分享到這里了,希望對大家配機和選購內存有所幫助,謝謝欣賞!