國產(chǎn)的單機游戲之光《黑神話:悟空》正在逐步加入 DLSS 4 多幀生成,這對于 RTX 50 系列顯卡來說是最大的好消息,這也意味著未來的 DLC 也將支持 DLSS 4 !此外,根據(jù) NVIDIA 的確認,目前已經(jīng)有 100+ 款游戲預(yù)計適配 DLSS 4,搭配上 NVIDIA 出色的動態(tài)實時光線追蹤能力,玩家可以在合適的分辨率下享受次世代游戲畫面!
本次,我將用高性價比的索泰 RTX 5070 XGAMING OC ,來體驗下在 1080P 分辨率與 2K 分辨率下可以支持 DLSS 4 的游戲會對游戲帶來什么提升。同時也看看已經(jīng)適配了 DLSS 3 這一更普遍的技術(shù)會給游戲帶來什么樣的流暢度提升?算是 DLSS 4 與 DLSS 3 的同條件對比吧。
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▲ 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 就是 RTX 5070 普及的急先鋒,這款顯卡主打超高性價比。它賦予顯卡出色的散熱設(shè)計,以及出色的外觀,以及最為親民的價格,非常適合把每一分預(yù)算都花到鋼刃上的用戶。
▲ 索泰在顯卡行業(yè)深耕 18年,對于顯卡的品質(zhì)把控非常到位,背靠全球知名的栢能集團,可以確保產(chǎn)品做工穩(wěn)定可靠!外包裝的背面清晰展示了顯卡的優(yōu)點。
▲ 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的外觀一直是非常獨特的存在!RTX 40 系列的歐泊白以及藍色版上面獨特的童趣的涂鴉都給用戶留下了深刻的印象。
全新的 RTX 50 系列在原先基礎(chǔ)上做了迭代,主打“青春潮酷 顏值當(dāng)?shù)馈薄?
▲ XGAMING 標(biāo)志性時尚設(shè)計理念,大膽采用鮮明活潑的色彩,涂裝上賦予珠光變彩設(shè)計,不同的角度呈現(xiàn)不同的色彩,吸睛度拉滿,為年輕玩家注入更多 GAMING POWER !
顯卡采用加大散熱模組尺寸的設(shè)計,這讓顯卡的尺寸來到了 320mm 125mm 5.3mm,但它的尺寸兼容性十分出色,可以兼容大部分諸如 A4 小體積機箱。
▲ 近距離看XGAMING 時尚設(shè)計,真的別具一格,上面還有 XGAMING 的炫彩 LOGO。
顯卡采用三把環(huán)刃風(fēng)扇,它采用新型復(fù)合材質(zhì),通過增加環(huán)形導(dǎo)流風(fēng)罩,以及優(yōu)化葉片曲率,可以有效減少空氣摩擦系數(shù),降低風(fēng)噪,提升風(fēng)量、風(fēng)壓和垂直風(fēng)流穿透力,提升散熱效率。
三把風(fēng)扇都支持 AI 智慧啟停。
▲ 頂部視角可以看到顯卡的導(dǎo)流罩都盡可能最大化利用三把環(huán)刃風(fēng)扇的散熱風(fēng)道,為整張顯卡提供冷又靜的散熱環(huán)境。頂部有 GEFORCE RTX 的 LOGO 以及索泰 ZOTAC 的炫彩 LOGO 燈。這個 燈可以通過 FireStrom 實現(xiàn) 1680 萬色 LED 炫彩自定義。
▲ 采用 ATX 3.1 / PCIe 5.1 規(guī)范的 12V-2x6 接口,并作了反向設(shè)計,方便用戶輕松插拔。全新升級的電源接口更加安全、穩(wěn)定、可靠,可以更好地保護顯卡與電源。
▲ 顯卡采用高強度合金材料一體鑄形而成的合金背板,可以有效增加顯卡結(jié)構(gòu)強度,保護顯卡PCB,提升顯卡靜電防護能力。
炫彩噴繪也讓背板更加賞心悅目。通過 12V-2x6 接口節(jié)省下來的 PCB 區(qū)域,做了對流穿透區(qū)域,讓顯卡的散熱效果更加出色。
▲ 顯卡采用冰鏡導(dǎo)熱模組,鏡面拋光工藝散熱底座,與冰脈3.0復(fù)合熱管、密集陣列散熱鰭片共同協(xié)作,組成快速導(dǎo)熱模組(官方命名“冰芯2.0散熱系統(tǒng)”),能夠更快速、更均勻地導(dǎo)出GPU熱量,大大提升導(dǎo)熱效率。
▲ 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 在顯卡的后端也進行了包裹保護,可以更好地對散熱模組進行保護。
▲ 顯示輸出接口為 3 * DP 2.1b 與 一個 HDMI 2.1b,可以提供最大 8K 分辨率的顯示輸出。
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▲ 測試主機如圖,配置為
AMD Ryzen 9 9800X3D
華碩 B850 重炮手 WIFI
索泰 RTX 5070 XGAMING OC
金士頓 FURY 超級野獸 Beast DDR5 6000 32G*2 RGB C28
九州風(fēng)神 冰果 360
九州風(fēng)神 黃金統(tǒng)治者 PQ850G
安鈦克 FLUX Pro
▲ 核心區(qū)的流光溢彩!索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的 LOGO 燈可以通過 FireStrom 實現(xiàn) 1680 萬色自定義。
▲ 整機不同角度的樣子。
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▲ CPU-Z & GPU-Z 的認證截圖。
▲ 3Damrk Time Spy & 3Damrk Time Spy Extreme 性能測試結(jié)果。測試成績超過平均值,證明了 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 是款目標(biāo) 2K 分辨率為主的顯卡。
▲ 3Damrk 動態(tài)實時光線追蹤性能測試,索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的光追能力相當(dāng)不錯!
▲ 3Dmark Speed Way 性能測試,這是 DX12.1 的綜合性測試。這表明索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的 DX12.1 綜合實力非常不錯。
▲ 3Dmark Steel Nomad 性能測試。這是 DX12 光柵性能測試,可以看到索泰 RTX 5070 XGAMING OC 比較適合 2K 分辨率級別的游戲。
▲ 整機的 PCmark 10 Extreme 性能測試。9800X3D + 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 非常適合用來做多用途的功能,比如專業(yè)生產(chǎn)力,比如 AI 創(chuàng)作,比如玩游戲等。
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▲ 《黑神話:悟空》已經(jīng)在最新更新中加入了 DLSS 4 多幀生成的支持了,不過游戲 benchmark 并沒有更新,我進入游戲,選擇里觀音寺禪院作為測試場景,分別測試了圖中項目。
可以看到加入了 DLSS 4 多幀生成與 DLSS 4 Transfomer 模型后,游戲的流暢性得到了大幅度提升。特別是 2K 分辨率與 4K 分辨率,游戲流暢性得到了翻天覆地的變化。
不過為了更好地挑戰(zhàn)自己,我更推薦 索泰 RTX 5070 XGAMING OC 在 2K 分辨率下玩黑猴哈。
▲ 《賽博朋克 2077》不愧是 DLSS 最佳演示游戲!最新的 2077 已經(jīng)支持最新的 DLSS 4 Transfomer 模型,比起之前的 DLSS 卷積模型,可以提供更多渲染幀的采樣參數(shù)數(shù)量,從而增強圖像質(zhì)量。同時,它還能減少鬼影和視覺偽影,并改善運動分辨率以及邊緣平滑度。
原畫質(zhì)特別是 4K 分辨率下,完全無法十分流暢運行游戲,得益于 DLSS 4 多幀生成技術(shù),用戶可以十分流暢地享受游戲帶來的次世代游戲畫面。
我分別測試了各個分辨率下的多幀生成,可以看到,2K 分辨率跟 4K 分辨率下的 4 倍多幀生成給游戲帶來了非凡的流暢度提升,特別是 4K 分辨率,獲得了 207.36% 的流暢度提升,而且這還是加開了超級光追的前提!
▲ 《霍格沃茨之遺》作為 0 day 同步上線 DLSS 4 新模型的游戲,則很好展現(xiàn)了 DLSS 4 Transfomer 模型與多幀生成帶來的游戲流暢度提升。
4K 分辨率下,受制于 12GB 的緩存,DLSS 4 質(zhì)量模式并不能帶來很大的提升,不過多幀生成則彌補了這個缺憾,4X 多幀生成相比原畫質(zhì)可以帶來 199% 左右的性能提升。
對于大家廣泛應(yīng)用的 2K 分辨率,索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的多幀生成(質(zhì)量模式)也能帶來至多 212% 左右的流暢度提升,如果性能模式,則提升更多!
▲ 《漫威:爭鋒》支持 DLSS 4 的........但是嘛它支持 DLSS 4 多幀生成有點特殊,只支持顯示器的最佳分辨率進行多幀生成。
雖然索泰 RTX 5070 XGAMING OC 比較適合 2K 分辨率,但是通過實測可以發(fā)現(xiàn),這張顯卡在 4K 分辨率下還是非常能打的。
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▲ 越來越多的游戲加入了 DLSS 3 ,支持幀生成,比如《極速競技 地平線 5》,這款游戲最早只支持 DLSS 2 ,在經(jīng)歷最新的游戲更新后,已經(jīng)可以支持 DLSS 3 幀生成啦。
不過考慮到《極速競技 地平線 5》的優(yōu)化非常到位,幀生成的提升并沒有其他游戲那么明顯的提升。
▲ 像之前大熱的《三角洲行動》僅僅支持 DLSS 2,在最新的更新里,也加入了 DLSS 3 幀生成啦。而且我看到游戲在 DLSS 4 的預(yù)支持列表里,未來可能會隨著游戲的更新,逐步加入 DLSS 4 多幀生成的更新。
可以看到,加入 DLSS 3 幀生成后,就算是對于4K 分辨率,索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的整機也能給用戶帶來將近 138.2 的游戲平均幀,這可以讓用戶更加克敵機先!
▲ 目前要玩《使命召喚 21 黑色行動 6》還是需要加速器,不然會連接不上服務(wù)器。索泰 RTX 5070 XGAMING OC 能夠在 4K 分辨率下較為流暢運行游戲,開啟 DLSS 3 + 幀生成后,游戲的流暢性得到進一步提高。
相較來說 2K 分辨率才是索泰 RTX 5070 XGAMING OC 的主戰(zhàn)場。DLSS 3 + 幀生成能夠給游戲帶來 40% 左右的游戲流暢度提升。
▲ 新一代猛漢王——《怪物獵人:荒野》benchmark 實測??梢钥吹?索泰 RTX 5070 XGAMING OC 在 4K 分辨率原畫質(zhì)下,有點喘,但是上了 DLSS + 幀生成后,游戲流暢度得到了大幅度提升,直接讓游戲可以十分流暢的運行!2K 分辨率跟 1080P 分辨率更是小菜一碟。
▲ 《星空》實測,有了 DLSS 3 + 幀生成的幫助,索泰 RTX 5070 XGAMING OC 可以十分流暢運行《星空》在 4K 分辨率。
說起來《星空》對于 DLSS 的支持也是逐步的,從無到有,從 DLSS 2 到 DLSS 3 + 幀生成,也許未來可以支持 DLSS 4 多幀生成呢?
▲ 《最終幻想 XVI》游戲?qū)崪y??梢钥吹剿魈?RTX 5070 XGAMING OC 本來運行 4K 分辨率原畫質(zhì)的《最終幻想 XVI》有點喘,但是在 DLSS 3 幀生成的幫助下,可以獲得非常出色的流暢性提升!
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▲ 經(jīng)過 Furmark 22 分鐘顯卡滿載測試后,索泰 RTX 5070 XGAMING OC 實測 GPU 最高溫度為 65 ℃,最大顯卡功耗為 250W。在滿載測試過程中,顯卡的運轉(zhuǎn)噪音不大,不會影響用戶的日常游戲體驗。