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    買一送一?超頻潛力大、直上4000的技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存    

    臺式機內(nèi)存 05-11 16:34:38 1 0
    人呢,都是會變異思遷的動物,比如買東西這事兒上,最早是剛需且急需的物品,一般都是直接選擇合適的買就行了,一旦使用一次或是一段時間而需要對它進(jìn)行更換的時候,那么需要開始考慮更多的地方,你的需求會有明顯的增加而不是繼續(xù)停留在原來的需求水平。

    以RGB內(nèi)存條為例,最初是為了想要將這個普通的內(nèi)存條燈光化而直接更換了燈條,這樣整個機箱內(nèi)部的核心硬件全部實現(xiàn)了燈光化,從而將心愿了結(jié)。有人可能會說,SSD還有電源你還沒燈光化呢?意義不大,因為自己所有機箱的SSD全部安裝在側(cè)壁,即使燈光化也看不到。電源同樣也是,能燈光化的也就是個風(fēng)扇,在電源倉中同樣也看不到。

    但這就結(jié)束了?當(dāng)然不是了。支持燈光同步的四大主板家族中,自己已經(jīng)有了技嘉新小雕AORUS ELITE、華碩ROG Strix X570-F和微星Z390 edge AC,燈條應(yīng)該考慮支持燈光同步的型號來充分發(fā)揮燈光聯(lián)動的優(yōu)勢。

    目前市面上支持燈光同步的RGB內(nèi)存條已經(jīng)有很多可選,不同品牌、不同價位的內(nèi)存條在設(shè)計和所用顆粒以及最終可實際調(diào)節(jié)的性能上會有差異。此類RGB內(nèi)存條基本上就是3200 Mhz起步,3600Mhz更為常見,同時采用了馬甲條設(shè)計來提升散熱性能。

    絕大部分16G RGB內(nèi)存條套裝都是采用兩條8G的標(biāo)配,對于自己這種一般也就會購買16G內(nèi)存的玩家來說,只能用到兩個內(nèi)存插槽,燈光效果上自然不及四條RGB內(nèi)存好看,這也是為什么看到技嘉AORUS RGB內(nèi)存有提供買一送一套裝后有些心動的原因。

    當(dāng)然嚴(yán)格來講也不算買一送一,帶兩根RGB模塊的套裝要比同規(guī)格的內(nèi)存貴上300,至于作用的話就是在有限的預(yù)算內(nèi)實現(xiàn)了內(nèi)存插槽插滿,同時讓燈光看起來更美觀些。

    最終選擇的技嘉AORUS RGB內(nèi)存規(guī)格是3600Mhz,而不是3200Mhz,原因就是已經(jīng)有了3200Mhz的普通內(nèi)存條,超頻后也就是3600Mhz,而技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存只需要開啟XMP或是DOCP就可以直接到3600Mhz,更加省事兒方便,至于超頻后的性能嘛,直接穩(wěn)上4000Mhz,而且這還只是沒有進(jìn)行深度超頻后的水平。

    技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存采用了10層PCB版設(shè)計,外殼采用無螺絲設(shè)計的鋁合金材質(zhì),厚度上達(dá)到了2毫米來提升散熱性能,整體材質(zhì)做工上較為出色,同時單條的重量達(dá)到了63克。

    2條RGB模塊與技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條在外觀設(shè)計上基本一致,不管是大雕的圖案還是紋路上的設(shè)計,鋁合金外殼表面均采用了拋光、陽極拉絲、鐳射切割等工藝處理,兩者直觀上差異的地方就是金手指的部分。

    技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條高度上是4厘米,頂部采用了平整式燈光帶設(shè)計,不用擔(dān)心突兀的設(shè)計會影響到風(fēng)冷、水冷的安裝,視覺觀感上會更直觀,同時燈光亮度上很柔和,色彩上比較絢麗。

    下面直接安裝體驗。在內(nèi)存的信息上,應(yīng)該直接拆掉馬甲去查看,但是自己下手重,同時又面臨了兩個問題,一是可能顆粒信息被磨掉而無法進(jìn)行判斷,二是拆掉馬甲有些麻煩,有些品牌可能拆解后會影響到售后。至于用軟件進(jìn)行查看相關(guān),比如部分人常用的臺風(fēng)軟件,看到的信息又不一定準(zhǔn)確或是信息不全,所以這個內(nèi)存相關(guān)信息部分直接跳過。

    不管什么品牌的內(nèi)存,首要的一個問題就是與不同品牌主板的兼容性如何,自己見過用著H310主板卻搭配幻光戟使用的特色玩家,保不齊這款技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條也會被搭配H310主板用戶使用。當(dāng)然自己只有B450M、X570和Z390三塊板子,搭配WIN10 Pro X64的系統(tǒng),可以直接正常開機,不會存在長時間黑屏才點亮屏幕的問題。

    為了確保結(jié)果更直觀,也更具參考性,下面將內(nèi)存手動超頻前后的數(shù)據(jù)進(jìn)行了對比,CPU鎖定為4425MHz。

    技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條采用的是原廠顆粒,CPU-Z中顯示的也是SK Hynix,支持XMP和DOCP/A-XMP。未開啟DOCP時,技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條默認(rèn)時序為20-19-19-43。

    在AIDA64 benchmark下的性能表現(xiàn)情況,讀取性能為37538MB/s,寫入性能對應(yīng)的數(shù)值為21324MB/s,拷貝性能對應(yīng)的數(shù)值為36104MB/s,latency對應(yīng)的數(shù)值為91.5 ns。

    開啟后DOCP后,技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條默認(rèn)的核心時序為18-19-19-39,這時序看起來還可以。

    在AIDA64 benchmark下的性能表現(xiàn)情況,讀取性能為50978MB/s,寫入性能對應(yīng)的數(shù)值為28784MB/s,拷貝性能對應(yīng)的數(shù)值為47803MB/s,latency對應(yīng)的數(shù)值為70 ns,整體性能上有了巨大的提升。

    在超頻上,內(nèi)存的實際性能表現(xiàn)與自身和主板都有關(guān),即使同一品牌同一顆粒的內(nèi)存,參數(shù)設(shè)置也不一定能通用。作為業(yè)余玩家,一番折騰后,最后還是用回了主板推薦參數(shù),因為可以一鍵選擇,省時省力。從3600提升到4000,對個人而言已經(jīng)足夠,至少是輕松實現(xiàn)400的起跳。如果有耐心進(jìn)行手動超頻的話,可以上4200甚至更高,畢竟在4000下的默認(rèn)時序停留在了18-19-19-39。

    在驗證穩(wěn)定性的壓力測試上,這里直接選擇了AIDA64的內(nèi)存壓力測試,直接運行了1小時26分,整個系統(tǒng)正常,無黑屏、藍(lán)屏重啟的問題。

    在AIDA64 benchmark下的性能表現(xiàn)情況,讀取性能為48121MB/s,寫入性能對應(yīng)的數(shù)值為28785MB/s,拷貝性能對應(yīng)的數(shù)值為49652MB/s,latency對應(yīng)的數(shù)值為81.8 ns。相比于3600下的結(jié)果,就是在讀取性能下降但拷貝性能提升。

    用一張表格來進(jìn)行簡單對比,三種數(shù)據(jù)結(jié)果隨著頻率的提升而有不同的變化,其中memory copy對應(yīng)數(shù)據(jù)是隨著頻率的提升而提升,memory write對應(yīng)的數(shù)據(jù)則是3600和4000兩者基本一致但同時又優(yōu)于2666下的結(jié)果,memory read則是3600和4000兩者優(yōu)于2666下的結(jié)果,但3600的數(shù)據(jù)是三者中最高的。

    話說內(nèi)存超頻前后,對于CPU相關(guān)性能提升上幫助大不大?直接搭配國際象棋軟件來看看,相對性能倍數(shù)由3600下的66.78變?yōu)榱?000下的66.25,每秒千步則由32052下降到了31801,測試結(jié)果上并沒有隨著內(nèi)存超頻的提升而帶來增長。

    最后再來談?wù)劅艄庠O(shè)置的部分。官方驅(qū)動軟件是RGB FUSION2,是針對技嘉旗下RGB系列產(chǎn)品所提供的一款RBG控制軟件,支持主板、顯卡、機箱、風(fēng)扇、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機、RGB內(nèi)存等設(shè)備,主要用于RPG燈光效果的控制和調(diào)整等操作。對技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條來說,預(yù)設(shè)有11種不同的燈光模式可供選擇,還可以選擇關(guān)閉燈光或是手動DIY自己專屬的燈光模式進(jìn)行保存。簡單來說,如果你有其他技嘉RGB產(chǎn)品的話,用來實現(xiàn)燈光同步的樂趣會更大些。

    最后簡單做個總結(jié)。
    首先技嘉AORUS DDR4 3600 RGB內(nèi)存條面向的用戶是對燈光有特殊需求的人群,喜歡機箱內(nèi)各種燈光以及那些有其他技嘉RGB產(chǎn)品來實現(xiàn)燈光統(tǒng)一管理的玩家。燈光顯示面積大、色彩漂亮柔和,搭配預(yù)設(shè)的多種模式可以實現(xiàn)豐富的燈光效果。內(nèi)存+RGB模塊的套裝設(shè)計滿足了自己這一類預(yù)算有線但又想體驗全燈光玩家的購買需求。

    二是與已有主板的兼容性良好,不會存在長時間黑屏后才能亮屏的問題。
    三是啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動重啟,性能穩(wěn)定、運行穩(wěn)定,同時還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動進(jìn)行進(jìn)一步超頻。
    最后附上測試機的硬件配置。
    CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構(gòu),采用八核十六線程設(shè)計,處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內(nèi)存雙通道DDR4-3200MHz。主板為ROG Strix X570-F, 采用了12相數(shù)字供電設(shè)計,配備了三個PCIe 4.0 x16 主板插槽、兩個 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8個SATA + 四個 DDR4 內(nèi)存插槽設(shè)計,同時提供了2個12V 4PIN的Aura RGB接針和2個5V 3PIN的第二代可編程接針設(shè)計。

    顯卡為七彩虹iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC,采用雙8pin的供電接口設(shè)計,自帶3個直徑為92mm的鋸形扇葉風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù)。特色設(shè)計就是頂部LCD屏幕,可以顯示顯卡頻率、溫度和負(fù)載等硬件信息。

    水冷為酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump雙腔體冷頭,同時支持intel和AMD雙平臺。原裝自帶的三個幻彩ARGB風(fēng)扇屬于性能風(fēng)扇漩渦系列,最大可以達(dá)到62CFM的風(fēng)量與2.5mmH2O的風(fēng)壓,同時具備靜音、壽命長的特性。

    電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計的Antec HCG X1000金牌電源,也是采用了海韻FOCUS +方案。其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來確保長時間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計,支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長同時支持溫控,會根據(jù)高溫高負(fù)載的實際使用情況來自動啟動風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。

    以上就是此次體驗的部分,感謝。

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