不知道從什么時候開始,各大平臺的整機(jī)和DIY評論區(qū),不少人言必稱“千幀神U”,似乎裝機(jī)沒有一款能飆到千幀的處理器,在當(dāng)下就OUT了。可見,AMD這一輪“千幀神U”的營銷很成功。
但,真的一定非得是千幀才是神U嗎?數(shù)字和體驗,真的可以直接劃等號嗎?
要弄清這個問題,首先要明確“幀率”的概念。在現(xiàn)在衡量游戲流暢度的指標(biāo)中,說起幀率,往往有這幾個指標(biāo)——平均幀、LOW幀和瞬時幀。
平均幀:傳統(tǒng)性能衡量指標(biāo),是指在單位時間內(nèi)所有幀數(shù)的平均值,在以往硬件水平有限的背景下,平均幀一直是作為衡量游戲性能的最重要指標(biāo)。但如今,隨著硬件水平的直線提升,光看平均幀已經(jīng)不能完整、真實的反映出游戲的流暢度。因為大部分的新U,其平均幀率已經(jīng)超過了人體能感知的范圍。加上,低負(fù)載場景下,虛高的高幀,掩蓋了高負(fù)載場景下預(yù)習(xí)的卡頓,盡管整體上看平均幀的表現(xiàn)依舊不差,但卻沒法真實還原出高負(fù)載場景的掉幀。在當(dāng)前,平均幀已經(jīng)算不上最科學(xué)的游戲衡量指標(biāo)。
這時候,就需要引入一個LOW幀的概念。
LOW幀,主流做法是指1% Low幀和0.1%LOW幀。
1%LOW幀:這是游戲過程中幀率最低的1%時間點的平均表現(xiàn),指在一段時間的游戲過程中,將所有幀的幀率從高到低排序后,最低的那 1% 幀率的平均值。
0.1%Low幀:游戲中表現(xiàn)最差的0.1%幀時間,代表著最嚴(yán)重的卡頓點。
直白點說,在實際的游戲里,假使平均幀率足夠高,但我們依舊不能認(rèn)定游戲體驗好,還得去看LOW幀。如果LOW幀指數(shù)過低,意味著在團(tuán)戰(zhàn)之類的高負(fù)載場景下,游戲還存在不夠流暢、卡頓的問題。也就是說,平均幀率高的,游戲體驗不一定好,但LOW幀低的,游戲體驗一定不好。
了解完了平均幀和LOW幀之后,我們在回過頭來看“千幀神U”里的千幀二字。事實上這里的千幀既不是平均幀,更不是LOW幀,而是瞬時的HIGH幀,也就是游戲某個瞬間的最大幀率值。這個值,往往是在低負(fù)載場景下創(chuàng)造的,用這種低負(fù)載場景下的最高幀率,顯然是不能說明游戲的真實體驗的。
一個不能代表游戲真實流暢度的數(shù)據(jù),廠商為什么要花大力氣營銷?原因只有一個!讓消費者掉入追高數(shù)字的陷阱,掉入比拼瞬時高幀的數(shù)字狂歡,掉入不斷拔高預(yù)算,追求所謂“千幀神U”的消費主義陷阱。
這時候我就要問了,現(xiàn)在市面上最高端的電競顯示器,最高也只支持600幀左右的的幀率。1000幀的瞬時幀率,顯示器都無法體現(xiàn),意義又在哪?
1000幀的瞬時高幀,如果LOW幀極低,這種忽上忽下幀率極不穩(wěn)定的過山車表現(xiàn),意義在哪?
除非是競賽型的高階電競選手,普通游戲玩家能感知到的高幀率上限也就在240幀左右,絕大多數(shù)人無法感知到的千幀,意義在哪?
被賣出高價,被神話的千幀,其實也并沒有那么難實現(xiàn)。12600KF這顆U夠老了吧,在特定分辨率特定場景下,一樣有超越千幀的表現(xiàn)。
同樣的,13600K和13490F一樣可以達(dá)到1000以上的瞬時HIGH幀,這重要嗎?顯然看了以上幾種幀率含義的你應(yīng)該已經(jīng)有了答案。
如果看到這,還沒有打消某些人的疑慮,那接下來可以看看這組數(shù)據(jù),我將用千幀神U 7800X3D和與其有著不小價格差距的14600KF做對比,通過四款游戲的實測,證明游戲流暢度看的不是所謂的千幀大數(shù)字。
老樣子,先看兩款處理器搭建平臺的參數(shù)圖,保證公平性。
參與對比的是以下四款游戲:《無畏契約》、《DOTA2》、《古墓麗影》和《黑神話悟空》。
平均幀率
憑借著L3級大緩存的優(yōu)勢,7800X3D在這項測試中占據(jù)了不小的優(yōu)勢。除了《黑神話悟空》外,平均幀率都是領(lǐng)先的一方。別急,我們繼續(xù)往下看。
1%LOW幀
到了這個環(huán)節(jié),“千幀神U”的領(lǐng)先優(yōu)勢一下就被縮小了。雙方的數(shù)據(jù)表現(xiàn)較為接近,在《黑神話悟空》中,14600KF表現(xiàn)還更好些。這說明什么?說明在高負(fù)載場景下,兩者的流暢度是差不多的水平。
0.1%LOW幀
再來到0.1%的數(shù)據(jù)比拼上,局勢進(jìn)一步逆轉(zhuǎn),除了《黑神話悟空》,《DOTA2》《古墓麗影》這三個游戲,14600KF都成功實現(xiàn)反超。這意味著,在表現(xiàn)游戲卡頓的核心數(shù)據(jù)上,14600KF卡頓更少。
回到兩個平臺的搭建成本上來,14600KF目前的價格比7800X3D整整便宜了一半,但在不少游戲的體驗上,并沒有處于下風(fēng)。如果,省下來的這部分,拿去買更好的顯示器或是更好的顯卡,顯然可以搭建出性能更強(qiáng)、性價比更高的游戲平臺。
寫在最后
相信看到這里,大家已經(jīng)看穿了“千幀神U”的本質(zhì),那么大家在選擇CPU時,應(yīng)該可以做到跳出營銷陷阱,更多的去關(guān)注LOW幀這種真正反映游戲表現(xiàn)的數(shù)據(jù),將預(yù)算分配到顯卡、顯示器等關(guān)鍵硬件上,搭建出適合自己的游戲平臺。